स्पोर्ट्स प्लेटफ़ॉर्म के नियम एवं शर्त
परिचय
PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म का उद्देश्य गेम, गेम-सम्बंधित और सामाजिक महत्वपूर्ण इवेंट्स के प्रकार (यहां तक कि, नतीजे) पर बेट्स को स्वीकार करना है, जिसमें जीत भविष्यवाणी के थोड़े या पूरे मेल के आधार पर होती है। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म पहले से बताए गए कार्यक्रम के अनुसार विश्व में होने वाले निश्चित इवेंट्स पर बेट्स को स्वीकार करता है।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करने के लिए निम्नलिखित नियम और शर्तें लागू होते हैं। प्लेटफ़ॉर्म पर बेट लगाते समय, अकाउंट धारक स्वीकार करता है कि उसने इन नियमों और शर्तों को पढ़ लिया हैं, समझ लिया है, हमेशा और किसी भी अपवाद के बिना, इन नियमों और शर्तों के बाध्य हैं, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म पर लागू सामान्य नियम और शर्तें भी शामिल हैं।
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प्लेटफ़ॉर्म के उपयोग से संबंधित किसी भी विवाद को ईमेल
[email protected] पर भेजा जाना चाहिए। जज का निर्णय अंतिम होगा, और कोई भी सही न्यायिक अदालत उसे मान्य करेगी। - PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म को वेबसाइट सामग्री, बेटिंग सीमा, निकासी सीमा, और ऑफर में बदलाव करने का पूरा अधिकार है।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म बिना किसी लिखित सूचना के इन नियमों और शर्तों में संशोधन, परिवर्तन, संपादन, या अपडेट कर सकता है। नियमों और शर्तों में किए गए सभी बदलाव तथा परिवर्धन को वेबसाइट के Sports के नियमों और शर्तों वाले भाग में प्रकाशित किया जाएगा।
- इन नियमों के अंग्रेजी संस्करण और किसी अन्य भाषा में अनुवाद के बीच किसी प्रकार की विसंगति होने की स्थिति में, अंग्रेजी संस्करण को सही माना जाएगा।
- यहाँ एकवचन में शब्द/वस्तुओं का संदर्भ जो दिया गया है, उन्हें उनके बहुवचन में भी लागू किया जाएगा। लिंग के आधार को जरूरी नहीं माना जाएगा और सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए ही उपयोग किया जाएगा।
परिभाषाएँ और शब्दावली
यहां उपयोग होने वाले शब्दों का निम्नलिखित अर्थ है:
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म – एक कानूनी एकाई जो देश के लाइसेंसिंग और कानूनी आवश्यकताओं के अनुसार बेट्स को स्वीकार करती है।
- उपयोगकर्ता – वह प्राकृतिक व्यक्ति है जिसने दांव लगाने के नियमों को स्वीकार किया है और जो PATANG Casino वेबसाइट पर पंजीकृत है।
- Line (कार्यक्रम) – PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा बेट्स पर जीतने के लिए प्रस्तावित ऑड्स के साथ इवेंट्स और उनके नतीजों की सूची।
- शेयर (दांव) – उस राशि को कहा जाता है जिस पर ग्राहक किसी भी इवेंट या Line में इवेंट्स के समूह के नतीजे पर भविष्यवाणी करने के लिए चुनता है, और हारने की स्थिति में दोबारा दावा करने का अधिकार खो देता है (वे धनराशि को खो देते हैं)।
- बेट – ग्राहक और PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म के बीच जोखिम आधारित धनराशि के लाभ का एक समझौता, जिसका नतीजा एक इवेंट पर निर्भर करता है जो हो भी सकती है और नहीं भी हो सकती है।
- नतीजा – एक गेम, स्पोर्ट या किसी सामाजिक महत्वपूर्ण (या किसी भी अन्य) इवेंट के संभावित परिवर्तन का परिणाम है, जिसके लिए PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म ऑड्स ऑफर करता है।
- ऑड्स – यूजर की बेट लगाने की धनराशि को निर्धारित करते समय जिस नंबर से उनकी दावेदारी को गुणा किया जाता है उसे ऑड्स कहते हैं। ऑड्स हर बेट के बाद बदल सकते हैं, लेकिन यही शर्त है कि पहले किए गए बेट्स प्रभाव में रहें और उन्हें बदला नहीं जाए।
- जीत – वह धनराशि जो ग्राहक बेट के नतीजे के बाद जीत जाता है।
- टिकट (बेटस्लिप) – इलेक्ट्रॉनिक उपकरण (सर्वर) पर बेट्स लगाने का आधिकारिक रिकॉर्ड।
बेट के प्रकार
- सिंगल बेट - किसी इवेंट के एक ही परिणाम पर लगाया गया बेट। भुगतान की गणना चयनित परिणाम के ऑड्स को बेट से गुणा करके की जाती है।
- एक्यूमुलेटर बेट - कई इवेंट्स में कई स्वतंत्र परिणामों पर लगाया गया बेट। यदि एक्यूमुलेटर बेट में कोई भी चयन हार जाता है, तो पूरा बेट हार जाता है। भुगतान की गणना एक्यूमुलेटर बेट में सभी चयनों के संयुक्त ऑड्स को बेट से गुणा करके की जाती है।
- सिस्टम बेट - परिणामों के एक निश्चित चयन के सभी संभावित संयोजनों से निर्मित एक्यूमुलेटर बेट्स का एक समूह। सिस्टम के भीतर प्रत्येक एक्यूमुलेटर बेट में समान बेट होता है और परिणामों की संख्या समान होती है। सिस्टम बेट लगाते समय, ग्राहक को परिणामों की कुल संख्या और प्रत्येक एक्यूमुलेटर बेट का आकार (सिस्टम विकल्प) निर्दिष्ट करना होगा। कुल भुगतान, सिस्टम बेट के भीतर सभी विजेता एक्यूमुलेटर बेट्स से प्राप्त भुगतानों का कुल योग होता है।
- "ट्रिक्सी" -एक सिस्टम बेट जिसमें 4 एक्यूमुलेटर बेट्स होते हैं: 3 डबल्स और 1 ट्रेबल, जो 3 मैचों के चयन से बनते हैं।
- "पेटेंट" - एक सिस्टम बेट जिसमें 7 बेट्स होते हैं, जिनमें सिंगल्स और एक्यूमुलेटर बेट्स शामिल हैं: 3 सिंगल्स, 3 डबल्स और 1 ट्रेबल, जो 3 मैचों के चयन से बनते हैं।
- "यांकी" - एक सिस्टम बेट जिसमें 11 एक्यूमुलेटर बेट्स होते हैं: 6 डबल्स, 4 ट्रेबल और 1 फोरफोल्ड, जो 4 मैचों के चयन से बनते हैं।
- "कैनेडियन" (जिसे "सुपर यांकी" भी कहा जाता है) - एक सिस्टम बेट जिसमें 26 एक्यूमुलेटर बेट्स होते हैं: 10 डबल्स, 10 ट्रेबल, 5 फोरफोल्ड और 1 फाइवफोल्ड, जो 5 मैचों के चयन से बनते हैं।
- "हेन्ज़" - एक सिस्टम बेट जिसमें 57 संचायक बेट्स शामिल हैं: 15 डबल्स, 20 ट्रेबल्स, 15 फोरफोल्ड्स, 6 फाइवफोल्ड्स और 1 सिक्सफोल्ड, जो 6 मैचों के चयन से बना है।
- "सुपर हेन्ज़" - एक सिस्टम बेट जिसमें 120 संचायक बेट्स शामिल हैं: 21 डबल्स, 35 ट्रेबल्स, 35 फोरफोल्ड्स, 21 फाइवफोल्ड्स, 7 सिक्सफोल्ड्स और 1 सेवनफोल्ड, जो 7 मैचों के चयन से बना है।
- "गोलियथ" - एक सिस्टम बेट जिसमें 247 संचायक बेट्स शामिल हैं: 28 डबल्स, 56 ट्रेबल्स, 70 फोरफोल्ड्स, 56 फाइवफोल्ड्स, 28 सिक्सफोल्ड्स, 8 सेवनफोल्ड्स और 1 एटफोल्ड, जो 8 मैचों के चयन से बना है।
- यदि ऑड्स में 2 दशमलव स्थानों से अधिक हैं, तो भुगतान को दूसरे दशमलव स्थान पर पूर्णांकित किया जाएगा।
- कैश आउट – PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा क्लाइंट के लिए शुरू किया गया एक ऑफर, जो वर्तमान समय में बेट का निपटान करने के लिए एक या अधिक आवश्यक बेटिंग शर्तों (ऑड्स, इवेंट निपटान समय, आदि सहित) में संशोधन की अनुमति देता है। क्लाइंट कैश आउट ऑफर को स्वीकार या अस्वीकार कर सकता है। कैश आउट का चयन करके, क्लाइंट बेट की नई शर्तों को स्वीकार करता है। कैश आउट प्री-मैच और लाइव बेट्स दोनों के लिए उपलब्ध हो सकता है। प्लेटफ़ॉर्म अपने विवेकाधिकार से और बिना कोई कारण बताए, पुनर्खरीद राशि में परिवर्तन सहित कैश आउट प्रस्तावों को संशोधित या वापस लेने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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बेट बिल्डर - एक ही इवेंट के अंतर्गत कई मार्केट पर लगाई गई बेट (जैसे, कुल, 1X2, टीम आँकड़े, प्लेयर प्रॉप्स, और "बेट बिल्डर" टैब से चिह्नित अन्य मार्केट)। बेट बिल्डर जीतने के लिए, सभी शामिल मार्केट के सभी परिणामों का सही अनुमान लगाया जाना चाहिए। यदि कोई भी चयन हार जाता है, तो पूरे बेट बिल्डर का निपटान हारे हुए के रूप में किया जाता है। भुगतान की गणना बेट बिल्डर में सभी चयनों के संयुक्त ऑड्स द्वारा बेट को गुणा करके की जाती है। बेट बिल्डर विभिन्न गेम्स में उपलब्ध हो सकता है, जिन्हें संबंधित इवेंट के लिए "बेट बिल्डर" टैब से चिह्नित किया जाएगा। बेट बिल्डर बेट्स को एक्यूमुलेटर बेट या सिस्टम बेट में भी शामिल किया जा सकता है, जो या तो पूरी तरह से बेट बिल्डर बेट्स से मिलकर बनता है या गैर-बेट बिल्डर बेट्स के साथ संयोजन में होता है।
बेट बिल्डर की विशेष शर्तें
a) बेट बिल्डर बेट्स सभी गेम्स, आयोजनों या मार्केट के लिए उपलब्ध नहीं हो सकते हैं। बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता हर समय PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म के एकमात्र और अनन्य विवेक पर निर्भर रहेगी।
b) बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता की गारंटी नहीं है, और PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म अपने विवेकानुसार किसी भी कारण से (जैसे, तकनीकी समस्याएँ, स्पोर्ट्स बेटिंग की अखंडता, आदि) बेट बिल्डर बेट्स की उपलब्धता को समाप्त करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
c) PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी समय बेट बिल्डर सुविधा (या उसके किसी भी भाग) को संशोधित, निलंबित या हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
d) यदि बेट या बेट के भीतर कोई चयन त्रुटिपूर्ण रूप से निपटाया जाता है, तोPATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म बेट बिल्डर बेट के निपटान को उलटने का अधिकार सुरक्षित रखता है (त्रुटियों से संबंधित बेटिंग नियमों की शर्तें लागू होती हैं)।
e) PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म बेट्स को रद्द करने से संबंधित बेटिंग नियमों की शर्तों के अनुसार बेट बिल्डर बेट में शामिल किसी भी बेट को स्वीकार या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है। यदि बेट बिल्डर बेट में शामिल कोई बेट रद्द हो जाती है, तो बेट बिल्डर में शेष (गैर-रद्द) बेट्स मान्य रहेंगी। शून्य बेट के मामले में, शून्य बेट्स से संबंधित बेटिंग नियमों की शर्तें लागू होती हैं। -
शीघ्र भुगतान - एक विशेष प्रस्ताव जो किसी बेट को अंतिम परिणाम से पहले विजेता के रूप में निपटाने की अनुमति देता है, बशर्ते कि संबंधित इवेंट और मार्केट से जुड़े विशेष टैग में सूचीबद्ध एक या एक से अधिक पूर्वनिर्धारित निपटान शर्तें पूरी हों, चाहे मैच का अंतिम परिणाम कुछ भी हो।
शीघ्र भुगतान की विशेष शर्तें
a) शीघ्र भुगतान के लिए पात्र मार्केट को एक विशेष "शीघ्र भुगतान" टैग से चिह्नित किया जाता है। शीघ्र भुगतान के लिए विशिष्ट निपटान शर्तें एक टूलटिप में प्रदर्शित होती हैं, जिसे इवेंट पृष्ठ पर या "मेरे बेट्स" अनुभाग में "शीघ्र भुगतान" टैग पर क्लिक करके देखा जा सकता है।
b) शीघ्र भुगतान प्रस्ताव की उपलब्धता, इसकी शर्तें, और इस सुविधा के लिए पात्र इवेंट या मार्केट पूरी तरह से PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म के विवेक पर निर्धारित किए जाते हैं और इवेंट और मार्केट के अनुसार भिन्न हो सकते हैं।
c) शीघ्र भुगतान एकल और एकाधिक बेट्स के लिए उपलब्ध हो सकता है, जिसमें संचायक बेट्स या सिस्टम बेट्स शामिल हैं, चाहे वे पूरी तरह से शीघ्र भुगतान वाले बेट्स हों या शीघ्र भुगतान वाले और बिना भुगतान वाले बेट्स का संयोजन हों। बेट बिल्डर फीचर का उपयोग करके लगाए गए बेट्स के लिए भी शीघ्र भुगतान उपलब्ध हो सकता है। शीघ्र भुगतान किसी भी बोनस बेट के लिए उपलब्ध नहीं होगा, जिसमें मुफ़्त बेट्स, मुफ़्त धन और जोखिम-मुक्त बेट्स शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं।
d) सिंगल बेट्स में, एक बार शीघ्र भुगतान की शर्त लागू हो जाने पर, बेट को विजयी बेट माना जाता है और घटना के अंतिम परिणाम की परवाह किए बिना, तदनुसार उसका निपटान किया जाता है। यदि शीघ्र भुगतान का निपटान हो जाता है, तो मूल चयन के बाद मैच जीतने पर कोई अतिरिक्त भुगतान नहीं किया जाएगा।
e) एकाधिक बेट्स (जैसे, संचायक बेट्स या सिस्टम बेट्स) में, जिनमें शीघ्र भुगतान वाले और गैर-शीघ्र भुगतान वाले दोनों चयन शामिल हैं, केवल वे परिणाम जो शीघ्र भुगतान की शर्तों को पूरा करते हैं, उनका ही निपटान किया जाएगा। एक्यूमुलेटर बेट या सिस्टम बेट के शेष भाग सामान्य बेटिंग नियमों के अनुसार अंतिम निपटान तक खुले रहेंगे।
f) शीघ्र भुगतान की उपलब्धता की गारंटी नहीं है। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी इवेंट या मार्केट के लिए बिना किसी पूर्व सूचना के किसी भी समय अर्ली पेआउट को निलंबित, संशोधित या पूरी तरह से हटाने का अधिकार सुरक्षित रखता है (जिसमें तकनीकी समस्याओं, मानवीय भूल, बेटिंग की ईमानदारी, कानूनी अनुपालन, या अन्य कारकों से संबंधित कारण शामिल हैं, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं हैं)। जिन बेट्स के लिए अर्ली पेआउट पहले ही स्वीकार कर लिया गया है, वे मान्य रहेंगी और PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा बेट लगाए जाने और स्वीकार किए जाने के समय लागू अर्ली पेआउट शर्तों के अधीन रहेंगी, जबकि वे हर समय सामान्य बेटिंग नियमों के अधीन रहेंगी।
g) PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी बेट को अस्वीकार या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है जिसके लिए अर्ली पेआउट स्वीकार कर लिया गया है, बेट स्वीकृति और रद्द करने से संबंधित सामान्य बेटिंग नियमों के अनुसार। यदि अर्ली पेआउट वाली कोई बेट रद्द कर दी जाती है, तो रद्द की गई बेट्स से संबंधित सामान्य बेटिंग नियम लागू होंगे।
h) प्रारंभिक भुगतान के माध्यम से किसी शर्त के गलत निपटान की स्थिति में, चाहे वह तकनीकी त्रुटि, मानवीय भूल, या खेल की स्थिति (वीडियो सहायक रेफरी (VAR) के निर्णयों सहित, लेकिन इन्हीं तक सीमित नहीं) के कारण हो, PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म निपटान त्रुटियों के संबंध में सामान्य बेटिंग नियमों के अनुसार निपटान को सही करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
i) इस खंड में स्पष्ट रूप से निर्धारित नहीं किए गए किसी भी मुद्दे पर बेटिंग नियमों की शर्तों द्वारा शासन किया जाएगा।
बेटिंग नियम
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा स्वीकार किए गए सभी दांव इन नियमों के साथ-साथ लागू लाइसेंसिंग शर्तों के अधीन हैं।
- सभी निपटाए गए मार्केट 72 घंटों के बाद फ़ाइनल हो जाते हैं, और इस अवधि के बाद कोई भी प्रश्न स्वीकार नहीं किए जाएँगे। निपटान के बाद 72 घंटों के भीतर,PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म केवल मानवीय त्रुटि, सिस्टम त्रुटि, या आधिकारिक परिणाम स्रोत द्वारा की गई गलतियों के मामलों में ही परिणामों को रीसेट या सही करेगा।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म केवल आयोजन के अंतिम होने या आधिकारिक परिणामों के आधार पर ही बेट्स का निपटान करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- किसी आयोजन के विजेता का निर्धारण आयोजन के समापन की तिथि पर किया जाएगा। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म बेटिंग के उद्देश्यों के लिए विरोध किए गए या पलटे गए निर्णयों को मान्यता नहीं देता है। प्रारंभ होने के बाद स्थगित किए गए किसी आयोजन का निपटान PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उस गेम के लिए स्थापित विशिष्ट बेटिंग नियमों के अनुसार तय किया जाएगा।
- 18 वर्ष से कम आयु के या किसी विशेष क्षेत्राधिकार में गैम्बलिंग खेलने की कानूनी आयु से कम आयु के व्यक्तियों को बेट लगाने की अनुमति नहीं है।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी बेट को अस्वीकार करने, प्रतिबंधित करने, रद्द करने या सीमित करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- वेबसाइट पर प्रकाशित आँकड़े या संपादकीय पाठ केवल सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए प्रदान किए जाते हैं।PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म ऐसी जानकारी में अशुद्धियों या त्रुटियों के लिए किसी भी प्रकार की ज़िम्मेदारी को स्वीकार नहीं करता है। किसी भी घटना से संबंधित परिस्थितियों से अवगत रहना हर समय स्वयं ग्राहक की ज़िम्मेदारी है।
- ऋणात्मक शेष वाले अकाउंट के लिए, PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी लंबित बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, चाहे वह त्रुटि के परिणामस्वरूप या अन्यथा लगाए गए पैसों से लगाया गया हो।
- "लाइव स्कोर" अनुभाग केवल मार्गदर्शन के लिए प्रदान किया गया है। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी त्रुटि के लिए ज़िम्मेदारी स्वीकार नहीं करता है। यदि परिणाम पहले से ज्ञात है या तकनीकी समस्याओं के कारण ऑड्स को सही ढंग से अपडेट नहीं किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म किसी भी बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी बेट के परिणाम का निर्धारण करने के लिए केवल प्रतिष्ठित और वैध डेटा स्रोतों का उपयोग करता है। जब तक इन नियमों में डेटा स्रोत का स्पष्ट रूप से खुलासा नहीं किया जाता है, तब तक अनुरोध करने पर डेटा स्रोत ग्राहक को बताया जा सकता है।
- विवाद, संबंधित बेट के निपटारे की तिथि से सात (7) दिनों के भीतर दर्ज किए जाने चाहिए। इस अवधि के बाद कोई भी दावा स्वीकार नहीं किया जाएगा। ग्राहक अपने अकाउंट के सभी लेन-देन के लिए स्वयं पूरी तरह से ज़िम्मेदार होगा।
- सभी जीत की गणना दशमलव ऑड्स का उपयोग करके की जाती है। ऑड्स को प्रदर्शन के लिए आंशिक प्रारूप में परिवर्तित करते समय, पूर्णांकन त्रुटियाँ हो सकती हैं, क्योंकि कुछ ऑड्स का सटीक आंशिक समतुल्य नहीं होता है। ऐसे मामलों में, निकटतम आंशिक ऑड्स प्रदर्शित किए जाएँगे।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म बिना किसी पूर्व सूचना के ग्राहक के अकाउंट को निलंबित करने का अपना अधिकार सुरक्षित रखता है।
- संदिग्ध अनुचित गेम के मामले में, PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी बेट को पूर्णतः या आंशिक रूप से अस्वीकार करने का अपना अधिकार सुरक्षित रखता है, जिससे बेट अमान्य हो जाता है। ऐसे मामलों में, निपटान 1 के ऑड्स पर किया जाएगा।
- एक्यूमुलेटर (कॉम्बो/पार्ले/मल्टी)। यदि कुछ परिणाम संबंधित हैं (उदाहरण के लिए, बार्सिलोना पर ला लीगा जीतने का बेट और बार्सिलोना पर निर्णायक मैच जीतने का बेट), तो ऐसे बेट अमान्य माने जाएँगे।
- सीधे बेट को "ऑल इन, रन हो या न हो" माना जाता है और यदि चयनित प्रतिभागी इवेंट में भाग नहीं लेता है, तो उसे नुकसान के रूप में निपटाया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो। यदि किसी इवेंट का परिणाम डेड हीट (अर्थात, एक से अधिक विजेता) होता है, तो ग्राहक की हिस्सेदारी बराबर प्रतिभागियों की संख्या से बराबर विभाजित की जाती है। एक प्रतिभागी के हिस्से के बेट को जीतने वाले बेट के रूप में निपटाया जाता है, जबकि शेष को हारने वाले बेट के रूप में निपटाया जाता है।
- यूजर्स अपने अकाउंट में लेन-देन के लिए पूर्ण रूप से खुद जिम्मेदार होते हैं। बेट्स लगाते समय, गलतियों की जांच करने के बाद ही बेट लगाना चाहिए। एक बार बेट लगाने के बाद, इसे रद्द करना संभव नहीं होगा। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी ग्राहक के अकाउंट से गायब बेट्स या डुप्लिकेट बेट्स के लिए जिम्मेदार नहीं होगा, और ग्राहक के द्वारा बेट को बदलने का अनुरोध स्वीकार नहीं करेगा क्योंकि यह बेट्स गायब है या डुप्लिकेट बेट्स हैं। ग्राहक हर सेशन के बाद वेबसाइट के बेटिंग हिस्ट्री भाग में अपने लेन-देन को देख सकते हैं ताकि वह पुष्टि कर सकें कि उनके द्वारा लगाए गए सभी बेट्स मान्य हैं।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म किसी भी बेट को रद्द या रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहां परिणाम पेनल्टी पॉइंट्स, लागू किए गए निर्वासन, या मैच या प्रतियोगिता के सामान्य परिणामों के बाहर कारकों के परिणामस्वरूप किसी अन्य उपाय से प्रभावित हुआ है।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म को यह अधिकार है कि जो व्यक्ति खाता धारक नहीं हैं, उनके द्वारा किए गए बेट्स को रद्द कर सके। किसी अन्य व्यक्ति के अकाउंट का उपयोग करना या किसी अन्य व्यक्ति के नाम पर अकाउंट को पंजीकृत करना मना है।
- सभी बेट का निपटारा परिणाम घोषित होने के समय प्रतियोगिता के आधिकारिक शासी निकाय द्वारा प्रदान की गई जानकारी के आधार पर किया जाता है। आधिकारिक प्रतियोगिताओं के बाहर की घटनाओं के लिए।
- यदि प्रतियोगियों में से कोई एक शुरू नहीं करता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म हेड-टू-हेड मार्केट को रद्द कर देगा।
- यदि दोनों प्रतियोगी रेस पूरी नहीं करते हैं, तो विजेता वह प्रतियोगी होगा जिसने अधिक संख्या में लैप पूरे किए होंगे। यदि दोनों प्रतियोगी एक ही लैप में रिटायर हो जाते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म इस हेड-टू-हेड मार्केट को रद्द कर देगा।
- यदि प्रतियोगी एक ही स्थान पर समाप्त करते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म हेड-टू-हेड मार्केट पर सभी बेट्स को रद्द कर देगा।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म सिस्टम की खराबी, दोष, देरी, हेरफेर या डेटा ट्रांसमिशन में त्रुटियों के परिणामस्वरूप ग्राहक को हुए किसी भी नुकसान या क्षति के लिए उत्तरदायी नहीं होगा।
- लाइव बेट्स। यदि कोई मैच बाधित या स्थगित हो जाता है और निर्धारित समय से 48 घंटे के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएँगी, सिवाय उन परिणामों के जो गेम रोके जाने पर स्पष्ट रूप से परिभाषित हैं।
- सभी खेले जाने वाले इवेंट्स के लिए अधिकतम दांव राशि प्लेटफ़ॉर्म द्वारा स्थापित की गयी है और पूर्व लिखित सूचना के बिना भी बदली जा सकती है। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म व्यक्तिगत अकाउंट्स के लिए सीमाएँ समायोजित करने का अधिकार भी रखता है।
- स्वचालित प्रणालियों (स्कैनर, रोबोट या इसी तरह के उपकरणों सहित) का उपयोग सख्त वर्जित है। PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म ऐसी प्रणालियों के उपयोग के माध्यम से लगाए गए किसी भी बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई ग्राहक या ग्राहकों का समूह मौजूदा सीमाओं (अधिकतम निकासी, अधिकतम दांव मूल्य, मध्यस्थता के अवसर, या पहले से ज्ञात परिणाम पर लगाए गए बेट सहित) को दरकिनार करने के इरादे से बेट लगाता है, तो ऐसे बेट 1 के ऑड्स पर तय किए जाएँगे।
- ग्राहकों को केवल व्यक्तिगत रूप से बेट लगाने की अनुमति है; ग्रुप बेट की अनुमति नहीं है। एक ही या विभिन्न ग्राहकों द्वारा एक ही परिणाम पर बार-बार लगाए गए बेट रद्द घोषित किए जा सकते हैं। प्रतियोगिता या रेस का आधिकारिक परिणाम ज्ञात होने के बाद भी, PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म ऐसे बेट रद्द कर सकता है यदि यह निर्धारित करता है कि ग्राहकों ने मिलीभगत से, एक सिंडिकेट के रूप में, या यदि एक या अधिक ग्राहकों द्वारा थोड़े समय के भीतर कई बेट लगाए गए थे। प्लेटफ़ॉर्म के पास यह अधिकार भी सुरक्षित है कि यदि बेट एक ही IP पते का उपयोग करने वाले कई अकाउंट से उत्पन्न होते हैं तो वे बेट स्वीकार करने से इनकार कर सकते हैं या पहले से लगाए गए बेट को रद्द कर सकते हैं।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म कैश आउट सुविधा में शामिल किसी भी खेल, प्रतियोगिता, मार्केट या बेट प्रकार पर किसी भी बेट को स्वीकार या अस्वीकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यहाँ दिए गए सभी नियम PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा बिना किसी पूर्व सूचना के परिवर्तन और संशोधन के अधीन हैं। कोई भी परिवर्तन या संशोधन "स्पोर्ट्स" अनुभाग के नियम और शर्तों में प्रकाशित किया जाएगा।
मार्केट्स
- मैच (1X2) बेटिंग किसी मैच या इवेंट के आंशिक या अंतिम परिणाम पर बेट लगाने की अनुमति देती है। विकल्प हैं: "1" = होम टीम (ऑफ़र के बाईं ओर सूचीबद्ध टीम); "X" = ड्रॉ (बीच में चयन); "2" = अवे टीम (ऑफ़र के दाईं ओर सूचीबद्ध टीम)।
- सही स्कोर बेटिंग मैच या इवेंट के सटीक स्कोर पर, या तो निर्दिष्ट अंतराल पर या पूरे समय पर, बेट लगाने की अनुमति देती है।
- ओवर/अंडर (कुल) बेटिंग किसी मैच या इवेंट में पूर्वनिर्धारित घटनाओं (जैसे, गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट) की संख्या पर बेट लगाने की अनुमति देती है। यदि घटनाओं की कुल संख्या बेटिंग लाईन के बिल्कुल बराबर है, तो उस मार्केट पर सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। उदाहरण के लिए, यदि बेटिंग लाईन 128.0 पॉइंट है और मैच 64-64 पर समाप्त होता है, तो ओवर/अंडर मार्केट पर सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- ऑड/ईवन बेटिंग में इस बात पर बेट लगाया जा सकता है कि किसी मैच या इवेंट में पूर्वनिर्धारित घटनाओं (जैसे, गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट) की कुल संख्या ऑड होगी या ईवन। "ऑड" का अर्थ है 1, 3, 5, आदि; "ईवन" का अर्थ है 0, 2, 4, आदि।
- हेड-टू-हेड और/या ट्रिपल-हेड मार्केट दो या तीन प्रतिभागियों या परिणामों के बीच एक प्रतियोगिता है, जो या तो आधिकारिक रूप से आयोजित इवेंट से या PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा वर्चुअल रूप से परिभाषित की गई हो।
- हाफ-टाइम/फुल-टाइम बेटिंग में हाफ टाइम के परिणाम और मैच के अंतिम परिणाम पर बेट लगाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि हाफ टाइम पर स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर समाप्त होता है, तो विजयी परिणाम 1/X होगा। यदि मैच का नियमित समय दो हाफ के अलावा किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, तो बेट अमान्य हो जाएगा।
- पीरियड बेटिंग किसी मैच या इवेंट के किसी एक पीरियड के परिणाम पर बेट लगाने की अनुमति देती है।
- ड्रॉ नो बेट "1" (होम) या "2" (अवे) पर बेट लगाने की अनुमति देती है। इस शब्द का प्रयोग उन मामलों में भी किया जाता है जहाँ ड्रॉ के लिए कोई ऑड्स नहीं दिए जाते हैं। यदि मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है या निर्दिष्ट घटना नहीं होती है (उदाहरण के लिए, 0-0 पर समाप्त होने वाले मैच पर ड्रॉ नो बेट मार्केट), तो ग्राहक की हिस्सेदारी वापस कर दी जाएगी।
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हैंडीकैप बेटिंग में, बेट लगाने की अनुमति इस बात पर होती है कि चुना गया परिणाम सफल होगा या नहीं, जब सूचीबद्ध हैंडीकैप को मैच, अवधि या कुल स्कोर पर लागू किया जाता है (जोड़ा या घटाया जाता है, जैसा लागू हो) जिससे बेट संबंधित है। यदि समायोजित परिणाम हैंडीकैप लाईन के बिल्कुल बराबर है, तो उस मार्केट पर सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। उदाहरण के लिए, -3.0 गोल पर लगाया गया बेट अमान्य हो जाएगा यदि चयनित टीम ठीक 3 गोल (जैसे, 3–0, 4–1, 5–2) से जीतती है।
एशियाई हैंडीकैप बेटिंग में परिणाम निर्धारित करने से पहले प्रत्येक टीम पर आंशिक गोल हैंडीकैप लागू करके मैच के स्कोर को समायोजित किया जाता है।
उदाहरण
होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इस स्थिति में, बेट को दो बराबर दांवों में विभाजित किया जाता है: होम टीम के लिए -1.5 और -2.0। सूचीबद्ध ऑड्स पर दांव के पूरी तरह सफल होने के लिए, होम टीम को कम से कम 3 गोल से जीतना होगा। यदि होम टीम ठीक 2 गोल से जीतती है, तो बेट आंशिक रूप से सफल होता है: -1.5 वाला हिस्सा पूरे भुगतान के साथ जीतता है, जबकि -2.0 वाला हिस्सा वापस कर दिया जाता है, क्योंकि इसे "टाई" माना जाता है। किसी भी अन्य परिणाम, जिसमें होम टीम की केवल 1 गोल से जीत भी शामिल है, के परिणामस्वरूप पूरा बेट हार जाता है। इसके विपरीत, अवे टीम को +1.75 गोल का लाभ मिलता है, जिसे +1.5 और +2.0 में विभाजित किया जाता है। -
डबल चांस बेटिंग किसी मैच या इवेंट के दो परिणामों पर एक साथ, या तो एक निर्दिष्ट अंतराल पर या अंतिम परिणाम पर बेट लगाने की अनुमति देती है:
1X: होम टीम की जीत या ड्रॉ पर बेट;
X2: अवे टीम की जीत या ड्रॉ पर बेट;
12: होम टीम की जीत या अवे टीम की जीत पर बेट। - आउटराइट या प्लेस बेटिंग किसी प्रतिभागी पर बेट लगाने की अनुमति देती है जो किसी इवेंट या प्रतियोगिता के वर्गीकरण में उपलब्ध विकल्पों में से चुने गए किसी निर्दिष्ट स्थान पर जीतता है या समाप्त होता है।
- किसी विशिष्ट क्वार्टर, हाफ या अवधि पर बेट केवल उस समय सीमा के भीतर प्राप्त परिणाम या स्कोर को संदर्भित करते हैं और इसमें मैच या इवेंट के किसी अन्य भाग के पॉइंट, गोल या इवेंट शामिल नहीं होते हैं। यदि मैच ऑफ़र में निर्धारित प्रारूप के अलावा किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, तो ऐसे बेट अमान्य हो जाएँगे।
- एक चौथाई, आधे या अवधि के अंत में परिणाम पर बेट निर्धारित समय सीमा के समापन पर मैच या घटना के स्कोर को संदर्भित करता है और इसमें मैच या घटना के पिछले हिस्सों में संचित सभी पॉइंट, गोल या घटनाएं शामिल होती हैं।
- "X पॉइंट्स/गोल की रेस" और इसी तरह के मार्केट पर बेट उस टीम या प्रतिभागी को संदर्भित करते हैं जो पहले पॉइंट्स, गोल या इवेंट्स की निर्दिष्ट संख्या तक पहुँचता है। यदि मार्केट में कोई समय-सीमा (या अन्य अवधि प्रतिबंध) शामिल है, तो यह केवल उस समय-सीमा के भीतर अर्जित पॉइंट्स, गोल या इवेंट्स पर लागू होता है और अन्य सभी को बाहर करता है। यदि निर्दिष्ट स्कोर निर्धारित समय-सीमा (यदि कोई हो) के भीतर नहीं पहुँचा जाता है, तो सभी बेट शून्य हो जाएँगे, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- "पॉइंट X का विजेता" / "X गोल का स्कोरर" और इसी तरह के मार्केट पर बेट उस टीम या प्रतिभागी को संदर्भित करते हैं जो निर्दिष्ट घटना को स्कोर करता है या जीतता है। निपटान के लिए, केवल सूचीबद्ध घटना पर विचार किया जाएगा; इससे पहले की घटनाएँ अप्रासंगिक हैं।
- किसी पूर्वनिर्धारित समय क्रम में होने वाली किसी विशेष घटना पर लगाए गए बेट्स, जैसे "पहला कार्ड" या "पेनल्टी मिनट पाने वाली अगली टीम", तब अमान्य हो जाएँगे जब उचित संदेह से परे, विजयी परिणाम निर्धारित करना संभव न हो। उदाहरण के लिए, यदि खेल के एक ही व्यवधान के दौरान विभिन्न टीमों के प्लेयर को एक कार्ड दिखाया जाता है, तो बेट अमान्य हो जाएगा।
- "पहले गोल करने वाली और जीतने वाली टीम" पर लगाए गए बेट उस सूचीबद्ध टीम को संदर्भित करते हैं जो मैच का पहला गोल करती है और मैच जीतती है। यदि कोई गोल नहीं होता है, तो इस मार्केट पर लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- "क्लीन शीट" का कोई भी संदर्भ यह दर्शाता है कि सूचीबद्ध टीम को मैच के दौरान कोई गोल नहीं खाना चाहिए।
- "पीछे से जीतने वाली टीम" पर बेट उस सूचीबद्ध टीम को संदर्भित करता है जो मैच के दौरान किसी भी समय कम से कम एक गोल से पीछे रहने के बाद मैच जीतती है।
- "सभी हाफ/पीरियड्स जीतने वाली टीम" और इसी तरह के मार्केट्स (जैसे, "दोनों हाफ जीतने वाली टीम") पर बेट उस सूचीबद्ध टीम को संदर्भित करता है जो मैच के प्रत्येक निर्धारित हाफ या पीरियड्स में अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक गोल करती है।
- "इंजरी टाइम" का कोई भी संदर्भ नामित अधिकारी द्वारा इंगित समय की मात्रा को संदर्भित करता है, न कि वास्तव में खेले गए समय को।
- "मैन ऑफ द मैच" या "सबसे मूल्यवान प्लेयर" जैसे मार्केट्स पर बेट का निपटान इवेंट के आयोजक के निर्णय पर आधारित होगा, जब तक कि प्रस्ताव में अन्यथा न कहा गया हो।
स्पोर्ट्स के लिए विशेष नियम
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क्रिकेट
हेड-टू-हेड मार्केट्स-
मैच बेटिंग
विवरण: मैच जीतने वाली टीम पर बेट।
नियम: सभी मैच बेटिंग आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार तय किए जाएँगे। प्रतिकूल मौसम से प्रभावित मैचों में, आधिकारिक परिणाम के आधार पर बेट्स तय किए जाएँगे। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं आता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगे।
बराबरी की स्थिति में, यदि आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार विजेता घोषित नहीं किया जाता है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। जिन प्रतियोगिताओं में बाउल-ऑफ या सुपर ओवर से विजेता का निर्धारण होता है, वहाँ बेट्स आधिकारिक परिणाम के आधार पर तय किए जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि आधिकारिक परिणाम बराबरी का होता है, तो दोनों टीमों के बीच डेड हीट के आधार पर बेट्स तय किए जाएँगे। ड्रॉ पर बेट्स हारे हुए पक्ष के रूप में तय किए जाएँगे।
यदि बाहरी कारणों से कोई मैच रद्द हो जाता है, तो आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के तहत विजेता घोषित होने तक बेट्स रद्द हो जाएँगे। यदि कोई मैच रद्द हो जाता है और उसके विज्ञापित प्रारंभ समय के छत्तीस (36) घंटों के भीतर दोबारा नहीं खेला जाता या पुनः आरंभ नहीं किया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगे। -
मैच बेटिंग: ड्रॉ नो बेट
विवरण: मैच जीतने वाली टीम पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। मैच से संबंधित सभी बेट का निपटारा आधिकारिक प्रतियोगिता नियमों के अनुसार किया जाएगा। यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकलता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। -
टॉस विजेता
विवरण: टॉस जीतने वाली टीम पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि कोई टॉस नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। समतुल्य विधियाँ (जैसे, बैट फ्लिप) को वैध टॉस माना जाएगा। -
टॉस/जीत डबल
विवरण: टॉस जीतने वाली टीम पर लगाई गई बेट और बाद में मैच जीतने वाली टीम पर लगाई गई बेट।
नियम: निपटारा मैच बेटिंग (6.1.1) और "टॉस विजेता" (6.1.3) के नियमों के अनुसार होगा। -
टाई या बराबरी का मैच
विवरण: मैच के बराबरी पर समाप्त होने पर लगाई गई बेट।
नियम: सभी बेट आधिकारिक परिणाम पर तय किए जाएँगे। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम घोषित नहीं होता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, बराबरी तब होती है जब दूसरे नंबर पर बल्लेबाजी करने वाली टीम अपनी दूसरी ईनिंग में बराबर स्कोर पर आउट हो जाती है। -
सर्वाधिक चौके
विवरण: मैच में सबसे अधिक चौके लगाने वाली टीम पर लगाई जाने वाली बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि समझौता पहले ही तय न हो गया हो। केवल बल्ले से लगाए गए चौके, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, ऑल-रन चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। सुपर ओवर में लगाए गए चौके गिने नहीं जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के चौके गिने जाएँगे। -
सर्वाधिक छक्के
विवरण: मैच में सबसे अधिक छक्के लगाने वाली टीम पर लगाई जाने वाली बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि समझौता पहले ही तय न हो गया हो। केवल बल्ले से लगाए गए छक्के, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। सुपर ओवर में लगाए गए छक्के गिने नहीं जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के छक्के गिने जाएँगे। -
सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रन
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि किस टीम के बल्लेबाजी स्कोर में सबसे ज़्यादा अतिरिक्त रन जुड़ेंगे।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो। सभी वाइड, नो-बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन गिने जाएँगे। यदि एक ही गेंद पर अतिरिक्त रन के अलावा बल्ले से रन भी बनते हैं, तो केवल अतिरिक्त रन गिने जाएँगे। सुपर ओवर में अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के अतिरिक्त रन गिने जाएँगे। -
सबसे ज़्यादा रन आउट
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि मैच में सबसे ज़्यादा रन कौन सी टीम देगी।
नियम: इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, "रन-आउट स्वीकार" का अर्थ है कि टीम का कोई सदस्य बल्लेबाजी करते समय रन-आउट द्वारा आउट हो जाता है। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट शून्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों में कमी से पहले ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट शून्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। सुपर ओवर में रन-आउट की गणना नहीं की जाएगी। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के रन-आउट ही गिने जाएँगे। -
सबसे ज़्यादा रन वाला पहला ओवर
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि कौन सी टीम अपनी ईनिंग के पहले ओवर में सबसे ज़्यादा रन बनाएगी।
नियम: पहला ओवर पूरा होने पर ही बेट मान्य होगा, जब तक कि मैच खत्म होने से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। अगर मौसम सहित किसी बाहरी कारण से ईनिंग पहले ओवर के दौरान ही समाप्त हो जाती है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि मैच के बीच में ही निपटारा तय न हो गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में, यह बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होती है। पहले ओवर में बनाए गए सभी अतिरिक्त और पेनल्टी रन निपटारे में गिने जाएँगे। -
ओवरों के समूहों में सर्वाधिक रन
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि ईनिंग के पहले निर्दिष्ट ओवरों के बाद कौन सी टीम सबसे अधिक रन बनाएगी।
नियम: बेट मान्य होने के लिए निर्दिष्ट संख्या में ओवर पूरे होने चाहिए, जब तक कि बल्लेबाजी करने वाली टीम ऑल आउट न हो जाए, ईनिंग घोषित न कर दे, लक्ष्य तक न पहुँच जाए, या निपटारा पहले ही तय न हो जाए। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्दिष्ट ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर फेंके गए हों, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के रन ही गिने जाएँगे। -
उच्चतम प्रथम साझेदारी
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि कौन सी टीम अपनी ईनिंग में पहले विकेट की साझेदारी में सबसे अधिक रन बनाएगी।
नियम: यदि बल्लेबाजी करने वाली टीम अपने निर्धारित ओवरों के अंत तक पहुँच जाती है, अपने लक्ष्य तक पहुँच जाती है, या पहला विकेट गिरने से पहले ईनिंग घोषित कर देती है, तो साझेदारी का कुल योग मान्य होगा। निपटान के लिए, बल्लेबाज़ के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाएगा।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से ईनिंग कम कर दी जाती है, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में, यह मार्केट केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होता है। यदि दोनों टीमें अपनी पहली विकेट की साझेदारी में समान रन बनाती हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
मैच मार्केट्स -
मैच चौके
विवरण: मैच में लगाए गए कुल चौकों पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो। केवल बल्ले से लगाए गए चौके, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, ऑल-रन चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। सुपर ओवर में लगाए गए चौके गिने नहीं जाएँगे। -
मैच के छक्के
विवरण: मैच में लगाए गए कुल छक्कों पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि समझौता तय न हो गया हो। केवल बल्ले से लगाए गए छक्के, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। सुपर ओवर में लगाए गए छक्के गिने नहीं जाएँगे। -
मैच के अतिरिक्त रन
विवरण: मैच में बनाए गए कुल अतिरिक्त रनों पर बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि समझौता पहले ही तय न हो गया हो। सभी वाइड, नो-बॉल, बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन गिने जाएँगे। यदि एक ही गेंद पर अतिरिक्त रनों के अलावा बल्ले से रन भी बनाए जाते हैं, तो केवल अतिरिक्त रन गिने जाएँगे। सुपर ओवर में अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। -
मैच वाइड
विवरण: मैच में कुल वाइड पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही मैच का निपटारा न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि मैच का निपटारा पहले ही न हो गया हो। पेनल्टी रन को छोड़कर, वाइड गेंद से बने सभी रन गिने जाएँगे। सुपर ओवर में वाइड गिने नहीं जाएँगे। -
मैच रन-आउट
विवरण: मैच में कुल रन-आउट की संख्या पर बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो। सुपर ओवर में रन-आउट की गणना नहीं की जाएगी। -
मैच विकेट
विवरण: मैच में गिरने वाले कुल विकेटों पर बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि समझौता पहले ही तय न हो गया हो। बल्लेबाज़ के रिटायर्ड हर्ट होने पर उसे आउट नहीं माना जाएगा। सुपर ओवर में विकेट नहीं गिने जाएँगे। -
मैच डक
विवरण: मैच में बनाए गए कुल डक पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो। डक का अर्थ है बिना रन बनाए आउट होना। रिटायर्ड हर्ट होने वाले बल्लेबाज को आउट नहीं माना जाएगा। सुपर ओवर में डक को आउट नहीं माना जाएगा। -
मैच के माइलस्टोन
विवरण: मैच में बनाए गए निर्दिष्ट माइलस्टोन (50/100) की कुल संख्या पर बेट।
नियम: मैच में बनाए गए पचास (50) या उससे अधिक और एक सौ (100) या उससे अधिक रनों की व्यक्तिगत पारियों की संख्या के आधार पर निपटारा किया जाएगा। एक सौ (100) से अधिक रनों की ईनिंग को पचास (50) और एक शतक (100) दोनों के रूप में गिना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटारा निर्धारित न कर लिया गया हो। -
मैच में अधिकतम ओवर
विवरण: मैच के सबसे ज़्यादा रन बनाने वाले ओवर में बनाए गए कुल रनों पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि समझौता पहले ही तय न हो गया हो। अतिरिक्त रन सहित सभी रन गिने जाएँगे। सुपर ओवर गिने नहीं जाएँगे। द हंड्रेड में, एक ओवर में पाँच (5) वैध गेंदें होंगी, और एक पूरी ईनिंग में बीस (20) ओवर होंगे। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे। -
मैच का टॉप बल्लेबाज
विवरण: मैच में सबसे ज़्यादा रन बनाने वाले बल्लेबाज़ पर लगाई जाने वाली बेट।
नियम: मैच में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज़ पर बेट का निपटारा किया जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के पचास प्रतिशत (50%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी। प्रथम श्रेणी मैचों में, बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होंगे और यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो।
यदि टॉस के समय किसी प्लेयर का नाम लिया जाता है, लेकिन बाद में उसे कंस्यूशन सब्स्टीट्यूट के रूप में बदल दिया जाता है, तो नामित प्लेयर और प्रतिस्थापन दोनों को वैध चयन माना जाएगा। यदि किसी बल्लेबाज़ का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में है, लेकिन वह बल्लेबाज़ी नहीं करता है, तो उस बल्लेबाज़ पर लगाई गई बेट मान्य रहेगी। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी बल्लेबाज़ को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल मार्केट को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही सब्स्टीट्यूट ने सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर दर्ज किया हो। अपडेटेड विकल्पों के साथ एक नया मार्केट पेश किया जा सकता है।
यदि दो या अधिक बल्लेबाज़ समान रन बनाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएँगे। -
मैच का सर्वश्रेष्ठ गेंदबाज
विवरण: मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज़ पर बेट।
नियम: मैच में सबसे ज़्यादा विकेट लेने वाले गेंदबाज़ पर ही बेट लगाया जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के पचास प्रतिशत (50%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होंगे और यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटान निर्धारित न हो गया हो।
यदि टॉस के समय किसी प्लेयर का नाम लिया जाता है, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब्स्टीट्यूट के रूप में बदल दिया जाता है, तो नामित प्लेयर और प्रतिस्थापन दोनों को वैध चयन माना जाएगा। यदि किसी गेंदबाज़ का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में है, लेकिन वह गेंदबाज़ी नहीं करता है, तो उस गेंदबाज़ पर लगाए गए बेट मान्य होंगे। यदि शुरुआती एकादश में शामिल न किया गया कोई सब्स्टीट्यूट (कनकशन या अन्य) सबसे ज़्यादा विकेट लेता है, तो मार्केट में सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
यदि दो या अधिक गेंदबाज समान संख्या में विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज विजेता माना जाएगा। यदि दो या अधिक गेंदबाज समान संख्या में विकेट लेते हैं और समान संख्या में रन देते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाएँगे। यदि मैच में कोई भी गेंदबाज विकेट नहीं लेता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। -
टॉप बल्लेबाज़ की टीम
विवरण: मैच में टॉप बल्लेबाज़ कौन सी टीम का होगा, इस पर बेट।
नियम: "मैच का टॉप बल्लेबाज़" (6.1.22) के समान नियम लागू होंगे। यदि प्रत्येक टीम के एक बल्लेबाज़ द्वारा सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर साझा किया जाता है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। यदि मैच समाप्त होने के समय पहले ही निपटान निर्धारित हो चुका है, तो बेट मान्य रहेगी। -
सर्वश्रेष्ठ गेंदबाज़ की टीम
विवरण: मैच में सर्वश्रेष्ठ गेंदबाज़ वाली टीम पर बेट।
नियम: "मैच के सर्वश्रेष्ठ गेंदबाज़" (6.1.23) के नियम समान होंगे। यदि प्रत्येक टीम के किसी गेंदबाज़ द्वारा सबसे ज़्यादा विकेट लिए जाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। यदि मैच समाप्त होने के समय ही निपटान का निर्धारण हो चुका है, तो बेट मान्य रहेंगे। -
मैच का सर्वश्रेष्ठ प्लेयर
विवरण: उस प्लेयर पर बेट लगाया जाएगा जिसे आधिकारिक तौर पर मैच का सर्वश्रेष्ठ प्लेयर घोषित किया जाएगा।
नियम: बेट आधिकारिक तौर पर घोषित मैच के सर्वश्रेष्ठ प्लेयर पर तय किए जाएँगे। डेड हीट नियम लागू होंगे। यदि किसी प्लेयर को आधिकारिक तौर पर मैच का सर्वश्रेष्ठ प्लेयर घोषित नहीं किया जाता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। निपटान में मैच में भाग लेने वाले सभी प्लेयर, जिनमें स्थानापन्न प्लेयर भी शामिल हैं, शामिल होंगे। यदि कोई प्लेयर मैच में भाग नहीं लेता है, तो उस प्लेयर पर लगाए गए बेट रद्द हो जाएँगे। -
पहली ईनिंग की बढ़त
विवरण: प्रथम श्रेणी मैच में दोनों पहली पारियों के पूरा होने के बाद रनों की बढ़त या घाटे पर लगाई गई बेट।
नियम: बेट मान्य होने के लिए दोनों पहली पारियाँ पूरी होनी चाहिए। बराबरी की स्थिति में डेड हीट नियम लागू होंगे। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। -
मैच में पचास/शतक
विवरण: मैच में पचास (50) या शतक (100) रन बनेंगे, इस पर लगाई गई बेट।
नियम: पचास (50) या उससे अधिक रनों की व्यक्तिगत ईनिंग को पचास माना जाएगा। सौ (100) या उससे अधिक रनों की व्यक्तिगत ईनिंग को शतक माना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की संख्या कम करने से पहले ही निपटान का निर्धारण न कर लिया गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान का निर्धारण पहले ही न कर लिया गया हो। -
पहली ईनिंग में अर्धशतक/शतक
विवरण: मैच की पहली ईनिंग में अर्धशतक (50) या शतक (100) रन बनेंगे, इस पर बेट।
नियम: पचास (50) या उससे अधिक रनों की एक व्यक्तिगत ईनिंग को अर्धशतक माना जाएगा। सौ (100) या उससे अधिक रनों की एक व्यक्तिगत ईनिंग को शतक माना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पहली ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों की कटौती से पहले ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, पहली ईनिंग पूरी होनी चाहिए, या कम से कम दो सौ (200) ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। प्रथम श्रेणी मैचों में, यह मार्केट केवल मैच की पहली ईनिंग पर लागू होगा, दोनों टीमों की पहली ईनिंग पर नहीं। -
सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर
विवरण: मैच में किसी बल्लेबाज द्वारा बनाए गए सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि ओवरों में कटौती से पहले ही समझौता तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि समझौता पहले ही तय न हो गया हो। डेड हीट नियम लागू होंगे।
डेलीवेरी मार्केट्स -
गेंद पर रन
विवरण: निर्दिष्ट गेंद पर बनाए गए रनों की संख्या पर बेट।
नियम: निपटान निर्दिष्ट गेंद पर टीम के कुल योग में जोड़े गए रनों की संख्या पर आधारित होगा। निपटान के उद्देश्य से, सभी अवैध गेंदें (वाइड, नो-बॉल) गेंदें मानी जाएँगी। उदाहरण के लिए, यदि कोई ओवर वाइड से शुरू होता है, तो उस गेंद पर एक (1) रन के रूप में निपटारा किया जाएगा; हालाँकि कोई वैध गेंद नहीं फेंकी गई है, अगली गेंद को ओवर की दूसरी गेंद माना जाएगा।
यदि किसी गेंद पर फ़्री हिट होती है, या यदि किसी अवैध गेंद के कारण फ़्री हिट को दोबारा फेंकना पड़ता है, तो अतिरिक्त गेंद पर बनाए गए रन नहीं गिने जाएँगे। सभी रन, चाहे बल्ले से लिए गए हों या अतिरिक्त, शामिल किए जाएँगे। उदाहरण के लिए, तीन अतिरिक्त रन वाली वाइड उस गेंद पर कुल चार (4) रन के बराबर होगी।
द हंड्रेड में, एक ओवर में पाँच (5) वैध गेंदें होंगी, और एक पूरी ईनिंग में बीस (20) ओवर होंगे। उदाहरण के लिए, यदि कोई अवैध गेंद नहीं है, तो ईनिंग की पाँचवीं गेंद को "X रन, पाँचवीं गेंद, पहला ओवर" और छठी गेंद को "X रन, पहली गेंद, दूसरा ओवर" के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा। यदि पहली पाँच गेंदों में कोई अवैध गेंद है, तो ईनिंग की छठी गेंद को "X रन, छठी गेंद, पहला ओवर" के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा।
अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों के समान ही रहेंगे।
ओवर मार्केट्स -
ओवर में रन
विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए कुल रनों पर एक बेट।
नियम: बेट मान्य होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। यदि किसी ओवर के दौरान कोई ईनिंग समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा, जब तक कि ईनिंग बाहरी कारकों, जैसे मौसम, के कारण समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। यदि किसी कारण से निर्दिष्ट ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
निर्दिष्ट ओवर में सभी अतिरिक्त और पेनल्टी रन निपटान में गिने जाएँगे, जब तक कि पेनल्टी रन के कारण उस ओवर में गेंद फेंके जाने से पहले ईनिंग या मैच समाप्त न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। यदि गेंदबाज़ खेल समाप्त करने के लिए रन-अप के दौरान रन-आउट होता है, और उस ओवर में कोई गेंद नहीं फेंकी गई है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। द हंड्रेड में, एक ओवर में पाँच (5) वैध गेंदें होंगी, और एक पूरी ईनिंग में बीस (20) ओवर होंगे।
अन्य सभी नियम अन्य प्रारूपों के समान ही रहेंगे। -
ओवर में बाउंड्री
विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बाउंड्री लगेगी या नहीं, इस पर बेट।
नियम: "ओवर में रन" (6.1.32) के समान नियम लागू होंगे। केवल बल्ले से लगाई गई बाउंड्री ही गिनी जाएगी, चाहे वह वैध गेंद हो या नो-बॉल। ओवरथ्रो, सभी रन पर चौके और अतिरिक्त रन बाउंड्री नहीं गिने जाएँगे। -
ओवर में विकेट
विवरण: निर्दिष्ट ओवर में विकेट गिरेगा या नहीं, इस पर बेट।
नियम: "ओवर में रन" (6.1.32) के समान नियम लागू होंगे। निपटान के लिए, रन-आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। बल्लेबाज़ के रिटायर्ड हर्ट होने पर विकेट नहीं गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज़ का टाइम आउट हो जाता है या वह रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो विकेट पिछली गेंद पर लिया गया माना जाएगा। -
ऑड/ईवन ओवर
विवरण: निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए कुल रनों की संख्या ऑड होगी या ईवन, इस पर बेट।
नियम: "ओवर में रन" (6.1.32) के समान नियम लागू होंगे। कुल शून्य (0) रन ईवन माने जाएँगे।
ग्रुप मार्केट्स -
ओवरों के ग्रुप में रन
विवरण: निर्दिष्ट ओवरों के ग्रुप में बनाए गए कुल रनों पर बेट।
नियम: बेट मान्य होने के लिए निर्दिष्ट संख्या में ओवर पूरे होने चाहिए, जब तक कि बल्लेबाजी करने वाली टीम ऑल आउट न हो जाए, ईनिंग घोषित न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए, या निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए। निर्दिष्ट ओवरों के ग्रुप में बनाए गए सभी अतिरिक्त और पेनल्टी रन निपटान में गिने जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि ईनिंग किसी भी चरण में बेट लगाए जाने के समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम हो जाती है, तो बेट अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। द हंड्रेड में, एक ओवर में पाँच (5) वैध गेंदें होंगी, और एक पूरी ईनिंग में बीस (20) ओवर होंगे।
अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे। -
ओवरों के ग्रुप में विकेट
विवरण: निर्दिष्ट ओवरों के ग्रुप में गिरने वाले कुल विकेटों पर बेट।
नियम: बेट मान्य होने के लिए निर्दिष्ट संख्या में ओवर पूरे होने चाहिए, जब तक कि बल्लेबाजी करने वाली टीम ऑल आउट न हो जाए, ईनिंग घोषित न कर दे, अपने लक्ष्य तक न पहुँच जाए, या निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि ईनिंग किसी भी चरण में बेट लगाए जाने के समय निर्धारित अधिकतम ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम हो जाती है, तो बेट अमान्य हो जाएगा, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। निपटान के प्रयोजनों के लिए, बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को छोड़कर, सभी प्रकार के आउट होने को गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज का टाइम आउट हो जाता है या वह रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो आउट होना पिछली गेंद पर हुआ माना जाएगा। द हंड्रेड में, एक ओवर में पाँच (5) वैध गेंदें होंगी, और एक पूरी ईनिंग में बीस (20) ओवर होंगे।
अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे। -
सत्र में रन
विवरण: निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए कुल रनों पर बेट।
नियम: निपटान निर्दिष्ट सत्र में बनाए गए कुल रनों पर आधारित होगा, चाहे कोई भी टीम उन्हें बनाए। यदि सत्र में बीस (20) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
ईनिंग मार्केट्स -
ईनिंग के रन
विवरण: किसी टीम द्वारा किसी निर्दिष्ट ईनिंग में बनाए जाने वाले कुल रनों पर लगाई गई बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर बाहरी कारकों, जैसे मौसम, के कारण बेट लगाने के समय पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। भविष्य की किसी ईनिंग पर लगाई गई बेट, किसी भी वर्तमान या पिछली ईनिंग में बनाए गए रनों की परवाह किए बिना, वैध रहेगी। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि मैच में दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में भी बेट अमान्य हो जाएगी यदि किसी अधूरी ईनिंग में साठ (60) से कम ओवर फेंके जाते हैं, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। यदि कोई टीम घोषणा करती है, तो उस ईनिंग को निपटान के लिए पूर्ण माना जाएगा। -
ईनिंग के विकेट
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग में बल्लेबाजी करने वाली टीम द्वारा खोए गए कुल विकेटों की संख्या पर बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर बाहरी कारकों, जैसे मौसम, के कारण बेट लगाने के समय पूरे हो जाते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। निपटान के प्रयोजनों के लिए, बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को छोड़कर, सभी प्रकार के आउट होने को गिना जाएगा। यदि कोई टीम ईनिंग घोषित करती है, तो उस ईनिंग को निपटान के प्रयोजनों के लिए पूरा माना जाएगा। -
ईनिंग के चौके
विवरण: बल्लेबाजी टीम द्वारा निर्दिष्ट ईनिंग में लगाए जाने वाले कुल चौकों पर बेट।
नियम: "मैच के चौकों" (6.1.13) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में लगाए गए चौकों को ही गिना जाएगा। -
ईनिंग के छक्के
विवरण: बल्लेबाजी टीम द्वारा निर्दिष्ट ईनिंग में लगाए जाने वाले कुल छक्कों पर बेट।
नियम: "मैच के छक्कों" (6.1.14) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में लगाए गए छक्के ही गिने जाएँगे। -
ईनिंग के अतिरिक्त रन
विवरण: निर्दिष्ट टीम की बल्लेबाजी ईनिंग में जोड़े गए कुल अतिरिक्त रनों पर बेट।
नियम: "मैच के अतिरिक्त रन" (6.1.15) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में दर्ज किए गए अतिरिक्त रन ही गिने जाएँगे। -
ईनिंग के वाइड रन
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग में निर्दिष्ट टीम द्वारा फेंकी गई कुल वाइड रन पर बेट।
नियम: "मैच के अतिरिक्त रन" (6.1.16) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में दर्ज किए गए वाइड रन ही गिने जाएँगे। -
ईनिंग के रन-आउट
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग में निर्दिष्ट टीम द्वारा दिए गए कुल रन-आउट पर बेट
नियम: "मैच रन-आउट" (6.1.17) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में दिए गए रन-आउट ही गिने जाएँगे। -
ईनिंग में डक
विवरण: निर्दिष्ट टीम की बल्लेबाजी ईनिंग में बनाए गए डक की कुल संख्या पर बेट।
नियम: "मैच डक" (6.1.19) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में बनाए गए डक ही गिने जाएँगे। -
ईनिंग में अधिकतम ओवर
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग के सबसे अधिक रन वाले ओवर में बनाए गए कुल रनों पर बेट।
नियम: "मैच में अधिकतम ओवर" (6.1.21) के समान नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि केवल निर्दिष्ट ईनिंग के ओवर ही गिने जाएँगे। -
ईनिंग के रन ऑड/ईवन
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग में बनाए गए कुल रनों की संख्या ऑड होगी या ईवन, इस पर बेट।
नियम: यदि ईनिंग रद्द कर दी जाती है, रद्द कर दी जाती है, या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकलता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। कुल शून्य (0) रन ईवन माने जाएँगे। -
ईनिंग का अंत बाउंड्री से होगा
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग की अंतिम गेंद पर बाउंड्री होगी या नहीं, इस पर बेट।
नियम: केवल बल्ले से लगाए गए बाउंड्री ही गिने जाएँगे, चाहे वह वैध गेंद हो या नो-बॉल। ओवरथ्रो, सभी रन पर चौके और अतिरिक्त रन बाउंड्री नहीं गिने जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से, बेट लगाने के समय निर्धारित ओवरों की संख्या में कोई कमी आती है, तो बेट रद्द हो जाएगी। यदि मैच रद्द हो जाता है या कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकलता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगी। -
ईनिंग में टॉप बल्लेबाज
विवरण: किसी ईनिंग में निर्दिष्ट टीम के लिए सबसे अधिक रन बनाने वाले बल्लेबाज पर लगाई जाने वाली बेट।
नियम: निपटान निर्दिष्ट टीम की ईनिंग में सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर वाले बल्लेबाज पर आधारित होगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण, बेट लगाने के समय निर्धारित ओवरों के पचास प्रतिशत (50%) से कम ओवर पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए मैच-पूर्व बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होंगे और यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो वे अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
यदि टॉस के समय किसी प्लेयर का नाम लिया जाता है, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब्स्टीट्यूट के रूप में बदल दिया जाता है, तो नामित प्लेयर और प्रतिस्थापन दोनों को वैध चयन माना जाएगा। यदि किसी बल्लेबाज का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में है, लेकिन वह बल्लेबाजी नहीं करता है, तो उस बल्लेबाज पर लगाए गए बेट मान्य होंगे। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी बल्लेबाज को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल मार्केट को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही प्रतिस्थापन प्लेयर ने सर्वोच्च व्यक्तिगत स्कोर दर्ज किया हो। अपडेट किए गए चयनों के साथ एक नया मार्केट पेश किया जा सकता है।
यदि दो या अधिक बल्लेबाज ईनिंग में समान रन बनाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएँगे। -
ईनिंग में सर्वश्रेष्ठ गेंदबाज
विवरण: किसी निश्चित ईनिंग में निर्दिष्ट टीम के लिए सबसे अधिक विकेट लेने वाले गेंदबाज पर लगाई जाने वाली बेट।
नियम: निपटान निर्दिष्ट ईनिंग में सबसे अधिक विकेट लेने वाले गेंदबाज पर आधारित होगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण, बेट लगाने के समय निर्धारित ओवरों के पचास प्रतिशत (50%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए मैच-पूर्व बेट केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होगी और यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगी, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
यदि टॉस के समय किसी प्लेयर का नाम लिया जाता है, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब्स्टीट्यूट के रूप में बदल दिया जाता है, तो नामित प्लेयर और प्रतिस्थापन दोनों को वैध चयन माना जाएगा। यदि किसी गेंदबाज का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में है, लेकिन वह गेंदबाजी नहीं करता है, तो उस गेंदबाज पर लगाई गई बेट मान्य रहेगी। यदि इन-प्ले मार्केट की पेशकश के बाद किसी गेंदबाज़ को प्रतिस्थापित किया जाता है, तो मूल मार्केट को हटा दिया जाएगा और सामान्य रूप से निपटाया जाएगा, भले ही प्रतिस्थापन गेंदबाज़ ने सबसे ज़्यादा विकेट लिए हों। अपडेटेड चयनों के साथ एक नया मार्केट पेश किया जा सकता है।
यदि दो या अधिक गेंदबाज़ समान संख्या में विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला गेंदबाज़ विजेता माना जाएगा। यदि दो या अधिक गेंदबाज़ समान संख्या में विकेट लेते हैं और समान संख्या में रन देते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाएँगे। यदि ईनिंग में कोई भी गेंदबाज़ विकेट नहीं लेता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। -
अंतिम प्लेयर नॉटआउट
विवरण: ईनिंग पूरी होने पर कौन सा बल्लेबाज नॉट आउट रहेगा, इस पर बेट।
नियम: यदि ईनिंग पूरी होने पर दो या अधिक बल्लेबाज नॉट आउट रहते हैं, तो निपटान के लिए विजेता चयन वह अंतिम बल्लेबाज होगा जिसने गेंद का सामना किया हो, चाहे वह वैध हो या अवैध। यदि कोई प्लेयर रिटायर्ड हर्ट हो जाता है या बल्लेबाजी नहीं करता है, तो उसे नॉट आउट नहीं माना जाएगा।
यदि ग्यारह (11) से अधिक प्लेयर बल्लेबाजी करते हैं, तो मार्केट शून्य हो जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बेट लगाने के बाद, मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से ईनिंग कम हो जाती है, तो बेट शून्य हो जाएगा। निपटान में ईनिंग में भाग लेने वाले सभी प्लेयर, जिनमें स्थानापन्न प्लेयर भी शामिल हैं, शामिल होंगे। -
सबसे किफायती गेंदबाज
विवरण: निर्दिष्ट ईनिंग में प्रति ओवर सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज पर बेट।
नियम: निपटान निर्दिष्ट ईनिंग में प्रति ओवर सबसे कम रन देने वाले गेंदबाज पर आधारित होगा। आधिकारिक स्कोरकार्ड के अनुसार, वाइड और नो-बॉल को दिए गए रनों के रूप में गिना जाएगा, जबकि बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन नहीं गिने जाएँगे। प्रथम श्रेणी मैचों के लिए मैच-पूर्व दांव केवल प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग पर लागू होंगे और यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो वे अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
यदि टॉस के समय किसी प्लेयर का नाम लिया जाता है, लेकिन बाद में उसे कन्कशन सब्स्टीट्यूट के रूप में बदल दिया जाता है, तो नामित प्लेयर और प्रतिस्थापन दोनों को वैध चयन माना जाएगा। यदि किसी गेंदबाज का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में है, लेकिन वह गेंदबाजी नहीं करता है, तो उस गेंदबाज पर बेट मान्य होगा।
यदि दो या अधिक गेंदबाज समान इकॉनमी रेट दर्ज करते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में दिए गए रन नहीं गिने जाएंगे।
प्लेयर मार्केट्स -
बल्लेबाज के रन
विवरण: निर्दिष्ट बल्लेबाज द्वारा बनाए गए कुल रनों पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि बल्लेबाज ईनिंग के अंत में आउट नहीं होता है, तो उस समय उसका स्कोर अंतिम परिणाम होगा। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो उस बल्लेबाज पर लगाई गई सभी बेट रद्द हो जाएँगी। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो ईनिंग में उसके द्वारा बनाए गए कुल रनों को गिना जाएगा। यदि बल्लेबाज वापस नहीं लौटता है, तो अंतिम परिणाम रिटायर होने के समय का स्कोर होगा।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए या बाद में निर्धारित न हो जाए। निपटान तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर बेट लगाई गई थी, वह पार हो गई हो या बल्लेबाज आउट हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। मैच से पहले लगाए गए बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली ईनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएँगे। -
संयुक्त बल्लेबाज रन
विवरण: निर्दिष्ट बल्लेबाजों द्वारा बनाए गए कुल रनों पर लगाई गई बेट।
नियम: "बल्लेबाज रन" (6.1.54) के लिए भी यही नियम लागू होंगे। यदि निर्दिष्ट बल्लेबाजों में से कोई भी बल्लेबाज़ी नहीं करता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए या बाद में निर्धारित न हो जाए। -
बल्लेबाज चौके
विवरण: निर्दिष्ट बल्लेबाज़ द्वारा लगाए गए कुल चौकों पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि बल्लेबाज़ ईनिंग के अंत में आउट नहीं होता है, तो उस समय लगाए गए चौकों की संख्या ही अंतिम परिणाम होगी। यदि कोई बल्लेबाज़ बल्लेबाजी नहीं करता है, तो उस बल्लेबाज़ पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी। यदि कोई बल्लेबाज़ चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस ईनिंग में लगाए गए कुल चौकों की संख्या गिनी जाएगी। यदि बल्लेबाज़ वापस नहीं लौटता है, तो परिणाम रिटायर होने के समय के अनुसार ही होगा।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो जाए या बाद में तय न हो जाए। अगर जिस लाइन पर बेट लगाई गई थी, वह पार हो गई है या बल्लेबाज आउट हो गया है, तो निपटारा निश्चित माना जाएगा। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो जाए। केवल बल्ले से लगाए गए चौके, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, ऑल-रन चौके और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे। मैच से पहले के बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली ईनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में लगाए गए चौके नहीं गिने जाएँगे। -
बल्लेबाज के छक्के
विवरण: निर्दिष्ट बल्लेबाज द्वारा लगाए गए कुल छक्कों पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि बल्लेबाज ईनिंग के अंत में आउट नहीं होता है, तो उस समय लगाए गए छक्कों की संख्या ही अंतिम परिणाम होगी। यदि कोई बल्लेबाज बल्लेबाजी नहीं करता है, तो उस बल्लेबाज पर लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो उस ईनिंग में लगाए गए छक्कों की कुल संख्या गिनी जाएगी। यदि बल्लेबाज वापस नहीं लौटता है, तो परिणाम रिटायर होने के समय के अनुसार ही रहेगा।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए या बाद में निर्धारित न हो जाए। निपटान तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर बेट लगाया गया था, वह पार हो गई हो या बल्लेबाज आउट हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके गए हों, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। केवल बल्ले से लगाए गए छक्के, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो और अतिरिक्त रन नहीं गिने जाएँगे। मैच से पहले की बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली ईनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में लगाए गए छक्कों की गिनती नहीं की जाएगी। -
बल्लेबाज के माईलस्टोन
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि निर्दिष्ट बल्लेबाज ईनिंग में बताए गए माईलस्टोन (जैसे, पचास (50) रन, एक शतक (100) रन) तक पहुँचेगा या नहीं।
नियम: "बल्लेबाज के रन" (6.1.54) के लिए भी यही नियम लागू होंगे। एक सौ (100) या उससे अधिक रनों की ईनिंग को पचास (50) और एक शतक (100) दोनों के रूप में गिना जाएगा। -
बल्लेबाज द्वारा खेली गई गेंदें
विवरण: निर्दिष्ट बल्लेबाज द्वारा सामना की गई गेंदों की कुल संख्या पर बेट।
नियम: निपटान के लिए, नो-बॉल को सामना की गई गेंदों के रूप में गिना जाएगा, जबकि वाइड को नहीं। यदि कोई बल्लेबाज चोटिल होकर रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है, तो ईनिंग में सामना की गई गेंदों की कुल संख्या गिनी जाएगी। यदि बल्लेबाज वापस नहीं लौटता है, तो परिणाम रिटायर होने के समय के अनुसार ही होगा।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगा, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। यदि जिस लाइन पर बेट लगाया गया था, वह पार हो गई है या बल्लेबाज आउट हो गया है, तो निपटान निर्धारित माना जाएगा। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। मैच से पहले के बेट्स के लिए, केवल बल्लेबाज की पहली ईनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में सामना की गई गेंदों को नहीं गिना जाएगा। -
बल्लेबाज़ के आउट होने की विधि
विवरण: निर्दिष्ट बल्लेबाज़ के आउट होने की विधि पर बेट।
नियम: यदि निर्दिष्ट बल्लेबाज़ ईनिंग के दौरान आउट नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। यदि बल्लेबाज़ रिटायर हो जाता है और वापस नहीं आता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। यदि बल्लेबाज़ रिटायर हो जाता है, लेकिन बाद में वापस लौटता है और आउट हो जाता है, तो बेट मान्य रहेंगे। "कैच एंड बोल्ड" को गेंदबाज़ द्वारा कैच (क्षेत्ररक्षक द्वारा कैच) के रूप में तय किया जाएगा। -
गेंदबाज के विकेट
विवरण: निर्दिष्ट गेंदबाज द्वारा लिए गए कुल विकेटों पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि निर्दिष्ट गेंदबाज गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगी। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएँगी, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। यदि जिस लाइन पर बेट लगाई गई थी, वह पार हो गई है, तो निपटारा तय माना जाएगा। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएँगी, जब तक कि निर्दिष्ट गेंदबाज की ईनिंग पूरी न हो जाए। मैच से पहले लगाई गई बेट के लिए, केवल गेंदबाज की पहली ईनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाएँगे। -
गेंदबाज द्वारा दिए गए रन
विवरण: निर्दिष्ट गेंदबाज द्वारा दिए गए कुल रनों पर लगाई गई बेट।
नियम: निपटान के लिए, वाइड और नो-बॉल को दिए गए रनों के रूप में गिना जाएगा, जबकि बाई, लेग बाई और पेनल्टी रन नहीं गिने जाएँगे। यदि निर्दिष्ट गेंदबाज़ गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए या बाद में निर्धारित न हो जाए। निपटान तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर बेट लगाया गया था, वह पार हो गई हो या बल्लेबाज़ आउट हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। मैच-पूर्व बेट्स के लिए, केवल गेंदबाज़ की पहली ईनिंग ही गिनी जाएगी। सुपर ओवर में दिए गए रन नहीं गिने जाएँगे। -
नामित प्लेयर का प्रदर्शन
विवरण: प्लेयर प्रदर्शन स्कोरिंग प्रणाली के तहत निर्दिष्ट प्लेयर द्वारा बनाए गए प्रदर्शन पॉइंट्स की कुल संख्या पर बेट।
नियम: पॉइंट इस प्रकार दिए जाएँगे:
• प्रत्येक रन पर एक (1) पॉइंट।
• प्रत्येक विकेट पर बीस (20) पॉइंट।
• प्रत्येक कैच पर दस (10) पॉइंट।
• प्रत्येक स्टंपिंग पर पच्चीस (25) पॉइंट।
यदि निर्दिष्ट प्लेयर आधिकारिक शुरुआती एकादश में शामिल है, लेकिन बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो सभी बेट मान्य होंगे। यदि प्लेयर आधिकारिक शुरुआती एकादश में शामिल नहीं है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले से ही निर्धारित न हो। यदि जिस लाइन पर बेट लगाया गया था, वह पार हो गई है, तो निपटान निर्धारित माना जाएगा। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि दोनों पहली ईनिंग पूरी न हो गई हों। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के पॉइंट ही गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए पॉइंट नहीं गिने जाएँगे। -
बल्लेबाज़ मैचबेट
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि निर्दिष्ट बल्लेबाज़ों में से कौन सबसे ज़्यादा रन बनाएगा।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो।
दोनों निर्दिष्ट बल्लेबाज़ों का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में होना चाहिए या वे स्थानापन्न के रूप में खेल सकते हैं। यदि कोई भी प्लेयर बाद में बल्लेबाजी नहीं करता है, तो भी सभी बेट्स दूसरे प्लेयर द्वारा बनाए गए रनों के आधार पर तय की जाएँगी। यदि दोनों प्लेयर समान रन बनाते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएँगे। -
गेंदबाज़ मैचबेट
विवरण: निर्दिष्ट गेंदबाज़ों में से कौन सबसे ज़्यादा विकेट लेगा, इस पर बेट।
नियम: सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम पूरे होते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो।
दोनों निर्दिष्ट गेंदबाज़ों का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में होना चाहिए या वे विकल्प के रूप में खेलने चाहिए। यदि कोई भी प्लेयर बाद में गेंदबाजी नहीं करता है, तो भी सभी बेट्स दूसरे प्लेयर द्वारा लिए गए विकेटों के आधार पर तय की जाएँगी। यदि दोनों प्लेयर समान संख्या में विकेट लेते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में लिए गए विकेट नहीं गिने जाएँगे। -
ऑल-राउंडर मैच बेट
विवरण: निर्दिष्ट प्लेयर में से कौन प्लेयर, प्लेयर ऑफ थे मैच प्रदर्शन स्कोरिंग प्रणाली के तहत प्रदर्शन पॉइंट का उच्च योग दर्ज करेगा, इस पर बेट।
नियम: पॉइंट्स 6.1.63 ("नामित प्लेयर प्रदर्शन") में निर्धारित अनुसार दिए जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
दोनों निर्दिष्ट प्लेयर का नाम आधिकारिक शुरुआती एकादश में होना चाहिए या वे स्थानापन्न प्लेयर के रूप में खेल सकते हैं। यदि कोई भी प्लेयर बाद में बल्लेबाजी या गेंदबाजी नहीं करता है, तो भी सभी बेट दूसरे प्लेयर द्वारा दर्ज किए गए पॉइंट्स के आधार पर तय किए जाएँगे। यदि दोनों प्लेयर समान पॉइंट्स दर्ज करते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए पॉइंट्स नहीं गिने जाएँगे। -
कीपर मैचबेट
विवरण: प्लेयर प्रदर्शन स्कोरिंग प्रणाली के तहत निर्दिष्ट विकेटकीपरों में से किस पर दांव लगाया जाएगा, इस पर बेट लगाया जाएगा।
नियम: पॉइंट्स 6.1.63 ("नामित प्लेयर प्रदर्शन") में निर्धारित अनुसार दिए जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो दांव अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
दोनों निर्दिष्ट प्लेयर को मैच की शुरुआत विकेटकीपर के रूप में करनी होगी या स्थानापन्न के रूप में खेलना होगा। यदि किसी भी कारण से उनकी गेम भूमिका बदल जाती है, तब भी सभी बेट प्लेयर प्रदर्शन स्कोरिंग प्रणाली के अनुसार तय किए जाएँगे। यदि दोनों प्लेयर समान पॉइंट्स प्राप्त करते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। सुपर ओवर में बनाए गए पॉइंट्स नहीं गिने जाएँगे।
पार्टनर्शिप मार्केट्स -
अगले विकेट का पतन
विवरण: अगला विकेट गिरने पर बल्लेबाजी करने वाली टीम द्वारा बनाए गए रनों की संख्या पर बेट।
नियम: यदि ईनिंग समाप्त होने तक साझेदारी समाप्त हो जाती है, तो निपटान उस समय टीम के अंतिम स्कोर पर आधारित होगा। निपटान के उद्देश्य से, बल्लेबाज के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाएगा।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए या बाद में निर्धारित न हो जाए। निपटान तभी निर्धारित माना जाएगा जब जिस लाइन पर दांव लगाया गया था, वह पार हो गई हो या यदि संबंधित विकेट गिर गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके गए हों, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। -
अगला प्लेयर आउट
विवरण: क्रीज़ पर मौजूद दो बल्लेबाजों में से अगला आउट कौन होगा, इस पर बेट।
नियम: यदि कोई भी बल्लेबाज रिटायर्ड हर्ट हो जाता है, या यदि क्रीज़ पर मौजूद बल्लेबाज़ों की संख्या मार्केट में बताए गए बल्लेबाज़ों से भिन्न होती है, तो दोनों बल्लेबाज़ों पर लगाई गई सभी शर्तें रद्द हो जाएँगी। यदि ईनिंग में कोई और विकेट नहीं गिरता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगी। -
अगला विकेट आउट करने की विधि
विवरण: अगले बल्लेबाज़ के आउट होने की विधि पर बेट।
नियम: निपटान अगले विकेट के आधिकारिक आउट होने की विधि पर आधारित होगा। रिटायर्ड हर्ट होने वाले बल्लेबाज़ को विकेट नहीं माना जाएगा। यदि कोई बल्लेबाज रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगी। यदि निर्दिष्ट विकेट नहीं गिरता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगी। "कैच एंड बोल्ड" को गेंदबाज़ द्वारा कैच (क्षेत्ररक्षक द्वारा कैच) के रूप में निपटाया जाएगा। -
X रनों की रेस
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि निर्दिष्ट बल्लेबाजों में से कौन पहले निर्धारित रनों तक पहुँचेगा।
नियम: ईनिंग में किसी भी कटौती के बावजूद सभी बेट मान्य रहेंगे। यदि कोई भी बल्लेबाज निर्धारित रनों तक नहीं पहुँचता है, तो मार्केट का निपटान "दोनों में से कोई नहीं" के रूप में किया जाएगा। -
अगली बाउंड्री चौका या छक्का
विवरण: अगली बाउंड्री चौका होगी या छक्का, इस पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि ईनिंग में कोई और बाउंड्री नहीं लगाई जाती है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। केवल बल्ले से लगाए गए बाउंड्री ही गिने जाएँगे, चाहे वह वैध गेंद से हो या नो-बॉल से। ओवरथ्रो, सभी रन पर चौका और अतिरिक्त रन बाउंड्री नहीं गिने जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि ईनिंग किसी भी चरण में बेट लगाने के समय निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम रह जाती है, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटान निर्धारित न हो गया हो। सुपर ओवर में लगाए गए बाउंड्री गिने नहीं जाएँगे। -
विजयी ओवर
विवरण: नामित टीम की ईनिंग के किस ओवर में मैच पूरा होगा, इस पर लगाई गई बेट।
नियम: यदि कोई आधिकारिक परिणाम नहीं निकलता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि बेट लगाने के बाद, निर्धारित ओवरों की संख्या किसी भी तरह से कम हो जाती है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
वन-साइडेड मार्केट्स -
दोनों टीमों को X रन बनाने होंगे
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि दोनों टीमें अपनी पहली ईनिंग में कम से कम बताए गए रन बनाएँगी या नहीं।
नियम: एक ईनिंग तभी पूरी मानी जाएगी जब बेट लगाने के समय निर्धारित ओवरों में से कम से कम अस्सी प्रतिशत (80%) ओवर फेंके जा चुके हों, या यदि ईनिंग बल्लेबाजी करने वाली टीम के ऑल आउट होने, ईनिंग घोषित करने या अपने लक्ष्य तक पहुँचने पर समाप्त हो।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी भी बाहरी कारण से किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि किसी भी टीम की पहली ईनिंग में सौ (100) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। प्रत्येक टीम की पहली ईनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएँगे। यदि कोई टीम ईनिंग घोषित करती है, तो उस ईनिंग को निपटारे के उद्देश्य से पूरा माना जाएगा। -
किसी भी बल्लेबाज़ के आउट होने की विधि
विवरण: क्रीज़ पर मौजूद दोनों बल्लेबाज़ों में से किसी एक के वर्तमान ईनिंग में बताई गई विधि से आउट होने पर लगाई गई बेट।
नियम: ईनिंग के दौरान किसी भी नामित बल्लेबाज़ के आउट होने की विधि के आधार पर निपटारा किया जाएगा। यदि कोई भी बल्लेबाज़ बताई गई विधि से आउट नहीं होता है, तो सभी बेट्स हारे हुए मान लिए जाएँगे। रिटायर्ड हर्ट होने वाले बल्लेबाज़ को आउट नहीं माना जाएगा; यदि कोई बल्लेबाज रिटायर्ड हर्ट होकर वापस नहीं आता है, तो उस बल्लेबाज़ के लिए बेट्स हारे हुए मान लिए जाएँगे। "कैच एंड बोल्ड" को गेंदबाज़ द्वारा कैच (फ़ील्डर कैच) माना जाएगा।
यदि क्रीज़ पर मौजूद बल्लेबाज़ों की संख्या, मार्केट में दिए गए समय के बताए गए बल्लेबाज़ों से भिन्न है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगे। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो। सुपर ओवर में आउट होने पर बेट नहीं गिने जाएँगे। -
दोनों बल्लेबाजों के आउट होने का तरीका
विवरण: इस बात पर बेट लगाया जाता है कि वर्तमान ईनिंग में दोनों निर्दिष्ट बल्लेबाजों को बताए गए तरीके से आउट किया जाएगा या नहीं।
नियम: निपटान ईनिंग के दौरान प्रत्येक नामित बल्लेबाज के आउट होने की विधि पर आधारित होगा। किसी भी बेट को जीतने के लिए, दोनों बल्लेबाजों को बताए गए तरीके से आउट होना आवश्यक है। यदि कोई भी बल्लेबाज किसी भिन्न तरीके से आउट होता है या ईनिंग के दौरान आउट नहीं होता है, तो सभी बेट हारे हुए माने जाएँगे। रिटायर्ड हर्ट होने वाले बल्लेबाज को आउट नहीं माना जाएगा; यदि कोई बल्लेबाज रिटायर्ड हर्ट होता है और वापस नहीं लौटता है, तो उस बल्लेबाज के लिए बेट हारे हुए माने जाएँगे। "कैच एंड बोल्ड" को गेंदबाज द्वारा कैच (क्षेत्ररक्षक द्वारा कैच) माना जाएगा।
यदि क्रीज पर मौजूद बल्लेबाजों की संख्या, मार्केट में दिए गए बल्लेबाजों से भिन्न है, तो सभी बेट अमान्य माने जाएँगे। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से ईनिंग में निर्धारित ओवरों के अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर पूरे होते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि कटौती से पहले ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रा हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही तय न हो गया हो। सुपर ओवर में आउट होने पर कोई भी आउट नहीं गिना जाएगा। -
लगातार गेंदों पर रन
विवरण: निर्दिष्ट लगातार गेंदों पर बनाए गए रनों की संख्या पर बेट।
नियम: "डिलीवरी पर रन" (6.1.31) के समान ही नियम लागू होंगे, सिवाय इसके कि किसी बेट को जीतने के लिए, निर्दिष्ट दोनों गेंदों पर निर्धारित संख्या में रन बनाए जाने चाहिए। -
गेंद पर विकेट
विवरण: निर्दिष्ट गेंद पर विकेट गिरने पर बेट।
नियम: बेट के मान्य होने के लिए निर्दिष्ट गेंद फेंकी जानी आवश्यक है। निपटान के लिए, वाइड और नो-बॉल को गेंद माना जाएगा। रन-आउट सहित कोई भी विकेट गिना जाएगा। बल्लेबाज़ के रिटायर्ड हर्ट होने को विकेट नहीं माना जाएगा। यदि बल्लेबाज़ का टाइम आउट या रिटायर्ड आउट हो जाता है, तो विकेट पिछली गेंद पर गिरा हुआ माना जाएगा। सुपर ओवर में विकेट नहीं गिने जाएँगे। -
दोनों बल्लेबाजों द्वारा ओवर में X रन बनाए जाएँगे
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि निर्दिष्ट ओवर में दोनों बल्लेबाज कम से कम बताए गए रन बनाएंगे या नहीं।
नियम: बेट मान्य होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। यदि किसी ओवर के दौरान ईनिंग समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा, जब तक कि मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण ईनिंग समाप्त न हो जाए। ऐसी स्थिति में, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए, सभी बेट रद्द हो जाएँगी। यदि किसी कारणवश निर्दिष्ट ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगी।
केवल बल्ले से बनाए गए रन ही गिने जाएँगे; अतिरिक्त और ओवरथ्रो नहीं गिने जाएँगे। ओवर शुरू होने से पहले कोई भी बल्लेबाज आउट हो जाए या रिटायर्ड हर्ट हो जाए, इस पर ध्यान दिए बिना ही बेट तय की जाएँगी। -
ओवर में दोनों बल्लेबाजों द्वारा एक-एक बाउंड्री लगाना
विवरण: इस पर बेट कि निर्दिष्ट ओवर में दोनों बल्लेबाजों द्वारा एक-एक बाउंड्री लगाई जाएगी या नहीं।
नियम: "ओवर में दोनों बल्लेबाजों द्वारा X रन बनाए जाने" (6.1.79) के नियम समान होंगे। निपटान के लिए, केवल बल्ले से लगाए गए चौके और छक्के, चाहे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, बाउंड्री के रूप में गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, सभी रन वाले चौके और अतिरिक्त रन बाउंड्री के रूप में नहीं गिने जाएँगे। -
ओवर में चौका और छक्का दोनों लगने चाहिए
विवरण: निर्दिष्ट ओवर में चौका और छक्का दोनों लगने पर लगाई जाने वाली बेट।
नियम: बेट मान्य होने के लिए निर्दिष्ट ओवर पूरा होना आवश्यक है, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो गया हो। यदि किसी ओवर के दौरान ईनिंग समाप्त हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा, जब तक कि मौसम सहित किसी बाहरी कारण से ईनिंग समाप्त न हो जाए। ऐसी स्थिति में, जब तक कि निपटान पहले ही निर्धारित न हो जाए, सभी बेट अमान्य हो जाएँगे। यदि किसी कारणवश निर्दिष्ट ओवर शुरू नहीं होता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
निपटान के लिए, केवल बल्ले से लगाए गए चौके और छक्के, चाहे वे वैध गेंद से हों या नो-बॉल से, गिने जाएँगे। ओवरथ्रो, सभी रन वाले चौके और अतिरिक्त रन गिने नहीं जाएँगे। -
बल्लेबाज और गेंदबाज़ के कॉम्बो माईलस्टोन
विवरण: यह बेट इस बात पर लगाई जाती है कि निर्दिष्ट बल्लेबाज़ और गेंदबाज़ अपने-अपने निर्धारित माईलस्टोन तक पहुँचेंगे या नहीं।
नियम: बल्लेबाज़ के लिए, 6.1.54 ("बल्लेबाज़ के रन") में दिए गए नियम लागू होंगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएँगे।
गेंदबाज़ के लिए, निपटारा लिए गए विकेटों पर आधारित होगा। यदि निर्दिष्ट गेंदबाज़ गेंदबाज़ी नहीं करता है, तो उसे शून्य (0) विकेट लेने वाला माना जाएगा। सीमित ओवरों के मैचों में, यदि संबंधित ईनिंग में निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निपटारा पहले ही निर्धारित न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि गेंदबाज़ की पहली ईनिंग पूरी न हो जाए।
यदि जिस लाइन पर बेट लगाया गया था, वह पार हो गई है, तो निपटारा निर्धारित माना जाएगा। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग के रन और विकेट ही गिने जाएँगे। सुपर ओवर में बनाए गए रन और विकेट नहीं गिने जाएँगे। -
बल्लेबाज़ों के कॉम्बो माईलस्टोन
विवरण: इस बात पर बेट लगाना कि क्या निर्दिष्ट बल्लेबाज़ दोनों अपने निर्धारित माईलस्टोन तक पहुँचेंगे।
नियम: प्रत्येक बल्लेबाज़ के लिए, 6.1.54 ("बल्लेबाज़ों के रन") और 6.1.58 ("बल्लेबाज़ों के माईलस्टोन ") में दिए गए नियम लागू होंगे। प्रथम श्रेणी मैचों में, केवल पहली ईनिंग में बनाए गए रन ही गिने जाएँगे।
सीमित ओवरों के मैचों में, यदि किसी भी टीम की ईनिंग में निर्धारित ओवरों में से अस्सी प्रतिशत (80%) से कम ओवर मौसम सहित बाहरी कारकों के कारण पूरे हो जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। ड्रॉ हुए प्रथम श्रेणी मैचों में, यदि दो सौ (200) से कम ओवर फेंके जाते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि पहले से ही निपटारा तय न हो गया हो। सुपर ओवर में बनाए गए रन नहीं गिने जाएँगे।
सभी मार्केट्स के लिए नोट्स -
प्लेयर भेजे गए/रिटायर्ड आउट
किसी प्लेयर को, जिसे भेजा गया है, रिटायर्ड आउट माना जाएगा और इसलिए निपटान के उद्देश्य से उसे विकेट माना जाएगा। -
कन्कशन/रणनीतिक प्रतिस्थापन
जब कोई प्लेयर स्थानापन्न के रूप में मैदान छोड़ता है, तो उसे विकेट नहीं माना जाएगा। यदि प्लेयर बाद में वापस नहीं आता है, तो अंतिम परिणाम वही रहेगा जो प्लेयर के मैदान छोड़ने के समय था। जब कोई प्लेयर स्थानापन्न के रूप में मैच में प्रवेश करता है, तो निपटान के उद्देश्य से, उसे और प्रतिस्थापित प्लेयर दोनों को मैच में पूर्ण भूमिका निभाने वाला माना जाएगा। -
ईनिंग की समाप्ति के बाद पेनल्टी रन
निपटान के उद्देश्य से, अगली ईनिंग शुरू होने के बाद दिए गए पेनल्टी रन पिछली ईनिंग के कुल योग में नहीं जोड़े जाएँगे। -
द हंड्रेड
द हंड्रेड में, एक ओवर में पाँच (5) वैध गेंदें होंगी, और एक पूरी ईनिंग में बीस (20) ओवर होंगे। अन्य सभी नियम अन्य सीमित ओवरों के प्रारूपों के समान ही रहेंगे। -
गलत तरीके से बनाए गए मैच
यदि कोई मैच गलत प्रारूप में सूचीबद्ध है (उदाहरण के लिए, सूची A (50 ओवर) के बजाय ट्वेंटी-20 (टी-20; 20 ओवर), तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
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मैच बेटिंग
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फ़ुटबॉल
- निर्धारित मिनटों की संख्या के दो हिस्सों के बाद के परिणाम के आधार पर मार्केट का निपटान किया जाएगा, जिसमें किसी भी चोट या रुकावट का समय शामिल है। अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट की गणना नहीं की जाएगी, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- कॉर्नर जो दिए गए हैं लेकिन लिए नहीं गए हैं, उनकी गणना नहीं की जाएगी।
- "कभी भी गोल करने वाले प्लेयर", "X स्कोर करने वाले प्लेयर", "अगले गोल करने वाले प्लेयर" या किसी अन्य गोल करने वाले मार्केट्स के निपटान के लिए स्वयं के गोलों की गणना नहीं की जाएगी और उन्हें अनदेखा कर दिया जाएगा।
- किक-ऑफ के बाद या पिछले गोल के बाद से मैच में भाग लेने वाले सभी प्लेयर को रनर माना जाएगा।
- प्लेयर प्रॉप्स मार्केट्स के लिए, यदि किसी प्लेयर का नाम शुरुआती XI में नहीं है, तो "कभी भी गोल करने वाले प्लेयर", "पहले गोल करने वाले प्लेयर", "अंतिम गोल करने वाले प्लेयर", "X+ स्कोर करने वाले प्लेयर" और "टीम के पहले गोल करने वाले प्लेयर" को छोड़कर, सभी संबंधित प्लेयर मार्केट्स अमान्य हो जाएँगे।
- "कभी भी गोल करने वाले" मार्केट्स में, यदि चयनित प्लेयर मैच में स्थानापन्न प्लेयर के रूप में प्रवेश करता है, तो बेट मान्य होंगे। टीम में नामित उन प्लेयर पर लगाए गए बेट जो अप्रयुक्त स्थानापन्न प्लेयर बने रहते हैं, अमान्य होंगे।
- "कभी भी गोल करने वाले", "X स्कोर करने वाले प्लेयर" और "अगले गोल करने वाले" मार्केट्स का निपटान आधिकारिक टीवी प्रसारणों और प्रेस एसोसिएशन या किसी अन्य आधिकारिक डेटा स्रोत द्वारा उपलब्ध कराए गए आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा, जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि ऐसे आँकड़े गलत हैं।
- इंटरवेल मार्केट्स का निपटान टीवी प्रसारण या किसी अन्य आधिकारिक डेटा स्रोत में घोषित आधिकारिक गोल समय के अनुसार किया जाएगा। यदि यह जानकारी उपलब्ध नहीं है, तो मैच घड़ी का उपयोग किया जाएगा।
- इंटरवेल गोल मार्केट्स का निपटान गेंद के गोल रेखा पार करने के समय के आधार पर किया जाएगा, न कि शॉट लिए जाने के समय के आधार पर।
- कॉर्नर इंटरवेल मार्केट्स का निपटान कॉर्नर दिए जाने के समय के आधार पर किया जाएगा, न कि उसके लिए जाने के समय के आधार पर। दिए गए लेकिन लिए नहीं गए कॉर्नरों की गणना नहीं की जाएगी। पुनः लिए गए कॉर्नरों को केवल एक (1) के रूप में गिना जाएगा।
- बुकिंग इंटरवेल का निपटारा रेफरी द्वारा कार्ड दिखाए जाने के समय के आधार पर किया जाएगा, न कि उल्लंघन होने के समय के आधार पर।
- ऑफसाइड मार्केट्स का निपटारा रेफरी द्वारा निर्णय दिए जाने के समय के आधार पर किया जाएगा। यह नियम उन स्थितियों में भी लागू होगा जहाँ निर्णय वीडियो सहायक रेफरी (VAR) का उपयोग करके लिया जाता है।
- पेनल्टी मार्केट्स का निपटारा रेफरी द्वारा निर्णय दिए जाने के समय के आधार पर किया जाएगा। यह नियम उन स्थितियों में भी लागू होगा जहाँ निर्णय वीडियो सहायक रेफरी (VAR) का उपयोग करके लिया जाता है।
- जो पेनल्टी दिए गए हैं लेकिन लिए नहीं गए हैं, उनकी गणना नहीं की जाएगी।
-
अगला स्कोरिंग प्रकार
• फ़्री किक: फ़्री किक द्वारा गोल माने जाने के लिए गोल सीधे फ़्री किक या कॉर्नर से किया जाना चाहिए। डिफ्लेक्टेड शॉट गिने जाएँगे, बशर्ते फ़्री किक या कॉर्नर लेने वाले को आधिकारिक तौर पर गोल दिया गया हो।
• पेनल्टी: गोल सीधे पेनल्टी से किया जाना चाहिए। पेनल्टी छूटने के बाद रिबाउंड से किए गए गोल गिने नहीं जाएँगे।
• ओन गोल: यह तब लागू होता है जब गोल को आधिकारिक तौर पर ओन गोल घोषित किया जाता है।
• हेडर: स्कोरर का अंतिम स्पर्श सिर से होना चाहिए।
• शॉट: गोल सिर के अलावा शरीर के किसी भी हिस्से से किया जाना चाहिए, बशर्ते ऊपर सूचीबद्ध कोई अन्य प्रकार लागू न हो।
• नो गोल: यह तब लागू होता है जब कोई गोल नहीं किया जाता है। - यदि कोई मार्केट मिसिंग या गलत लाल कार्ड के साथ खुलता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म उस मार्केट पर बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहां तक ऐसे बेट मिसिंग या गलत लाल कार्ड से प्रभावित होते हैं।
- यदि पाँच (5) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म स्कोरबोर्ड पर गलत स्कोर प्रदर्शित होता है, तो उस अवधि के लिए सभी मार्केट्स रद्द हो जाएँगे, जिसके दौरान गलत स्कोर दिखाया गया था।
- यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- एक पीला कार्ड एक (1) के रूप में गिना जाएगा, और एक लाल कार्ड या पीला-लाल कार्ड दो (2) के रूप में गिना जाएगा। एक दूसरा पीला कार्ड जो पीले-लाल कार्ड की ओर ले जाता है, उसे अलग से नहीं माना जाएगा। तदनुसार, एक प्लेयर को तीन (3) से अधिक कार्डों के लिए जिम्मेदार नहीं माना जा सकता है।
- सामान्य समय की समाप्ति के बाद दिखाए गए कार्ड नहीं गिने जाएँगे।
- नॉन-प्लेयर्स को जारी किए गए कार्ड, जिनमें प्रतिस्थापित प्लेयर, बेंच पर बैठे प्लेयर, प्रबंधक और कोच शामिल हैं, की गणना नहीं की जाएगी।
- एक पीला कार्ड दस (10) बुकिंग पॉइंट्स के रूप में गिना जाएगा। एक लाल कार्ड या पीला-लाल कार्ड पच्चीस (25) बुकिंग पॉइंट्स के रूप में गिना जाएगा। एक दूसरा पीला कार्ड जिसके परिणामस्वरूप एक पीला-लाल कार्ड होता है, उसे अलग से नहीं माना जाएगा। तदनुसार, एक प्लेयर पैंतीस (35) से अधिक बुकिंग पॉइंट्स प्राप्त नहीं कर सकता है।
- निपटान नियमित नब्बे (90) मिनट के गेम के दौरान दिखाए गए कार्डों के लिए सभी उपलब्ध साक्ष्यों पर आधारित होगा।
- यदि मैच का प्रारूप बदला जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म सभी बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई मैत्रीपूर्ण मैच अस्सी (80) मिनट के गेम से पहले रेफरी के निर्णय से समाप्त होता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे।
- सभी फुटबॉल प्लेयर प्रॉप्स बेट ऑप्टा या किसी अन्य आधिकारिक डेटा स्रोत द्वारा प्रदान की गई जानकारी का उपयोग करके तय किए जाएँगे।
- यदि गेंद पोस्ट या क्रॉसबार (वुडवर्क) से टकराती है और गेम में बनी रहती है (उदाहरण के लिए, किसी प्लेयर या रेफरी द्वारा छूए जाने पर, या किसी अन्य पोस्ट या क्रॉसबार से टकराकर वापस लौट जाने पर), तो इस घटना को एक (1) वुडवर्क हिट माना जाएगा। यदि गेंद पोस्ट या क्रॉसबार से टकराती है और फिर किसी प्लेयर या रेफरी को छुए बिना किसी अन्य पोस्ट या क्रॉसबार पर वापस लौट जाती है, तब भी इसे एक वुडवर्क हिट माना जाएगा।
- ऑफसाइड। यदि ऑफसाइड के निर्णय के बाद फ्री किक दी जाती है
- वीडियो सहायक रेफरी (VAR; इसके बाद वीडियो रिव्यू) का उपयोग टीवी प्रसारण द्वारा केवल निम्नलिखित मामलों में ही मान्य होगा: जब रेफरी हवा में एक बॉक्स बनाकर वीडियो रिव्यू का संकेत देता है, या जब रेफरी ऑन-पिच वीडियो रिव्यू स्क्रीन पर घटना की समीक्षा करता है। स्कोरबोर्ड पर "गोल चेक" संदेश, रेफरी द्वारा कान पर हाथ रखना, या रेफरी और उनके सहायकों के बीच कोई अन्य बातचीत आधिकारिक वीडियो रिव्यू नहीं मानी जाएगी।
- मेडिकल टीम के मैदान में प्रवेश पर बेट तभी तय किए जाएँगे जब रेफरी अनुमति दे और प्लेयर को सहायता मिले। यदि रेफरी द्वारा अलग-अलग टीमों के लिए एक ही समय में दो मेडिकल टीमों को मैदान पर बुलाया जाता है, तो इसे एक (1) मेडिकल टीम के प्रवेश के रूप में गिना जाएगा।
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अपेक्षित गोल (xG) एक सांख्यिकीय मीट्रिक है जिसका उपयोग फुटबॉल में गोल करने के अवसरों की गुणवत्ता को मापने के लिए किया जाता है। अपेक्षित गोल (xG) पर बेट ऑप्टा या किसी अन्य आधिकारिक डेटा स्रोत द्वारा प्रदान किए गए दो दशमलव स्थानों (शतक) तक के निरपेक्ष मानों के अनुसार तय किए जाएँगे।
फ़ुटबॉल प्लेयर प्रॉप्स के लिए प्रयुक्त शब्दों की समझ
गोल / ओवेन गोल
विभिन्न नियामक संस्थाएँ अलग-अलग नियम लागू कर सकती हैं। जहाँ तक संभव हो, ऑप्टा संबंधित अधिकारियों के साथ मिलकर गोल करने वालों पर उनके आधिकारिक निर्णयों को लागू करता है। डिफ्लेक्शन के लिए: यदि मूल प्रयास लक्ष्य पर था, तो आमतौर पर गोल दिया जाएगा। यदि मूल प्रयास लक्ष्य से भटक गया था और प्रतिद्वंद्वी द्वारा गोल में डिफ्लेक्ट हो गया था, तो आमतौर पर ओवेन गोल दिया जाएगा।
शॉट्स
शॉट को गोल करने के किसी भी प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है जो:
• इरादे की परवाह किए बिना, नेट में प्रवेश करता है;
• गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के बिना नेट में प्रवेश कर जाता, या गोलकीपर के हस्तक्षेप करने में असमर्थ होने पर रक्षा की अंतिम पंक्ति के रूप में कार्य करने वाले डिफेंडर द्वारा रोक दिया जाता है;
• किसी अन्य प्लेयर से संपर्क किए बिना गोल के ऊपर या बाहर चला जाता है;
• गोलकीपर द्वारा बचाए जाने या आउटफ़ील्ड प्लेयर द्वारा रोके जाने के बिना गोल के ऊपर या बाहर चला जाता;
• गोल के परिणामस्वरूप गोल के फ्रेम से सीधे टकराता है।
ब्लॉक किए गए शॉट को शॉट नहीं माना जाएगा।
गोल पर शॉट्स
गोल पर शॉट को ऐसे किसी भी प्रयास के रूप में परिभाषित किया जाता है जो:
• इरादे की परवाह किए बिना, नेट में प्रवेश करता है;
• गोलकीपर द्वारा बचाए जाने के बिना नेट में प्रवेश कर जाता, या गोलकीपर के हस्तक्षेप करने में असमर्थ होने पर अंतिम रक्षा पंक्ति के रूप में कार्य करने वाले डिफेंडर द्वारा रोक दिया जाता है।
गोल के फ्रेम से टकराने वाले शॉट को गोल पर शॉट नहीं माना जाएगा, जब तक कि गेंद नेट में प्रवेश न कर जाए और उसे गोल न मान लिया जाए। किसी अन्य प्लेयर द्वारा ब्लॉक किए गए शॉट, जो अंतिम रक्षा पंक्ति का प्लेयर नहीं है, उसे गोल पर शॉट नहीं माना जाएगा।
गोल असिस्ट
गोल असिस्ट अंतिम टच (पास, पास-कम-शॉट, या कोई अन्य टच) है जो गेंद को सीधे प्राप्तकर्ता के पास ले जाता है और गोल करता है। यदि यह अंतिम टच किसी विरोधी प्लेयर द्वारा डिफ्लेक्ट किया जाता है, तो असिस्ट केवल तभी दिया जाएगा जब प्राप्तकर्ता प्लेयर के डिफ्लेक्ट किए बिना गेंद प्राप्त करने की संभावना हो। असिस्ट ओन गोल, सीधे फ्री किक, डायरेक्ट कॉर्नर गोल या पेनल्टी के लिए नहीं दिए जाएँगे।
टैकल
टैकल को एक ज़मीनी चुनौती के रूप में परिभाषित किया जाता है जिसमें एक प्लेयर गेंद को अपने कब्जे में लेकर उसे सफलतापूर्वक प्रतिद्वंद्वी प्लेयर से छीन लेता है। चुनौती दिए जाने से पहले, टैकल किए गए प्लेयर के पास गेंद का स्पष्ट रूप से कब्जा होना चाहिए।
• टैकल में जीत तब होती है जब टैकलर या उसका कोई साथी प्लेयर गेंद पर फिर से कब्ज़ा जमा लेता है, या गेंद सुरक्षित रूप से गेम से बाहर चली जाती है।
• टैकल में हार तब होती है जब चुनौती के बाद गेंद विपक्षी प्लेयर के पास चली जाती है।
दोनों ही टैकल सफल माने जाते हैं, और इनका अंतर कब्जे के परिणाम पर आधारित होता है। किसी भी तरह से पास को रोकना टैकल नहीं माना जाएगा।
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टेनिस
- किसी विशिष्ट पॉइंट या गेम-संबंधी इवेंट के पूरा होने से पहले मैच के रिटायर होने, वॉकओवर या समय से पहले समाप्त होने की स्थिति में, सभी अनिर्धारित या प्रभावित बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि संबंधित मार्केट का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो गया हो और उस परिणाम को बिना बेट निर्धारित किए बिना मैच को उसके स्वाभाविक निष्कर्ष तक खेलने का कोई कल्पनीय तरीका न हो।
- किसी देरी (जैसे, बारिश या अंधेरे के कारण) की स्थिति में, सभी मार्केट अनिश्चित रहेंगे, और मैच जारी रहने पर ट्रेडिंग फिर से शुरू हो जाएगी।
- यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस गेम पर सभी बेट्स मान्य होंगे।
- यदि कोई मैच कुछ पॉइंट या गेम पूरे होने से पहले पूरा हो जाता है, तो सभी प्रभावित पॉइंट या गेम-संबंधी मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा किPATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तोPATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि किसी मैच का निर्णय मैच टाई-ब्रेक द्वारा होता है, तो टाई-ब्रेक को तीसरा सेट माना जाएगा।
- प्रत्येक टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को एक (1) गेम के रूप में गिना जाएगा।
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सभी बेट निम्नलिखित परिस्थितियों में मान्य होंगे:
• वैन्यू में परिवर्तन।
• मैच के दिन और/या कार्यक्रम में परिवर्तन।
• उस सर्फ़ेस में परिवर्तन जिस पर मैच खेला जाता है।
• इनडोर से आउटडोर कोर्ट में परिवर्तन, या इसके विपरीत।
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बास्केटबॉल
- मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि दो (2) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म स्कोरबोर्ड पर गलत स्कोर प्रदर्शित होने के बावजूद मार्केट खुले रहते हैं, जिसका प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई मैच टाई पर समाप्त नहीं होता है, लेकिन योग्यता उद्देश्यों के लिए ओवरटाइम खेला जाता है, तो नियमित समय के अंत में परिणाम के अनुसार मार्केट का निपटान किया जाएगा।
- यदि कोई मैच निर्दिष्ट Xवें पॉइंट्स तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "Xवां पॉइंट कौन बनाएगा? (OT सहित)" या "X पॉइंट्स की रेस कौन सी टीम जीतेगी? (OT सहित)" मार्केट पर लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मैच नियमित समय के अंत में बराबरी पर रहता है, तो "क्या ओवरटाइम होगा?" मार्केट का निपटारा "हाँ" के रूप में किया जाएगा, चाहे बाद में ओवरटाइम खेला जाए या नहीं।
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बास्केटबॉल प्लेयर प्रॉप्स नियम
6.4.7.1 यदि किसी भी बेट में एक या अधिक प्लेयर भाग नहीं लेते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगा।
6.4.7.2 सांख्यिकी प्रदाता से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होने के बाद सभी प्लेयर के बेट्स का निपटारा किया जाएगा।
6.4.7.3 यदि स्थल बदल दिया जाता है, तो मैच पर लगाई गई सभी बेट्स मान्य होंगी, बशर्ते (क) होम टीम उसी रूप में नामित रहे और (ख) गेम मूल रूप से निर्धारित समय से अड़तालीस (48) घंटों के भीतर शुरू हो। यदि स्थल परिवर्तन के परिणामस्वरूप घरेलू/बाहरी स्थान बदल जाते हैं, तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएँगी। यदि गेम रद्द या स्थगित हो जाता है और मूल रूप से निर्धारित समय से अड़तालीस (48) घंटों के भीतर शुरू नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे बेट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि परिणाम पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
6.4.7.4 यदि कोई गेम शुरू हो चुका है और किसी देरी (जैसे, मौसम या अन्य स्थगन) के कारण स्थगित हो जाता है और मूल रूप से निर्धारित समय (स्थानीय समय) के छत्तीस (36) घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी बेट मान्य होंगे। यदि गेम मूल रूप से निर्धारित समय (स्थानीय समय) के छत्तीस (36) घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी अनसुलझे बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निलंबन से पहले ही परिणाम निर्धारित न हो गया हो।
6.4.7.5 ओवरटाइम को निपटान में शामिल किया जाएगा।
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अमेरिकन फुटबॉल
- देरी (जैसे, बारिश या अंधेरे के कारण) की स्थिति में, सभी मार्केट अनसुलझे रहेंगे, और मैच जारी रहने पर व्यापार फिर से शुरू हो जाएगा।
- मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि अस्सी-नौ (89) सेकंड से अधिक के गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा किPATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई गलत स्कोर प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म उस अवधि के दौरान लगाए गए बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है जिसमें गलत स्कोर दिखाया गया था।
- रद्द या स्थगित मैचों की स्थिति में, सभी मार्केट तब तक रद्द हो जाएँगे जब तक कि मैच उसी NFL साप्ताहिक कार्यक्रम (गुरुवार-बुधवार, स्थानीय स्टेडियम समय) के भीतर फिर से शुरू न हो जाए।
- यदि टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- सभी सूचीबद्ध प्लेयर रनर माने जाएँगे।
- यदि आगे कोई टचडाउन स्कोर नहीं होता है, तो "अगला टचडाउन स्कोरर (ओटी सहित)" मार्केट अमान्य हो जाएगा।
- मैच टीम में सूचीबद्ध न होने वाले प्लेयर को निपटान के लिए "प्रतियोगी 1 - अन्य प्लेयर" या "प्रतियोगी 2 - अन्य प्लेयर" माना जाएगा। इसमें बिना उपलब्ध मूल्य के लिस्टेड प्लेयर शामिल नहीं होंगे।
- रक्षात्मक या विशेष टीम के प्लेयर को निपटान के लिए "प्रतियोगी 1 - D/ST प्लेयर" या "प्रतियोगी 2 - D/ST प्लेयर" माना जाएगा, भले ही प्लेयर को समर्पित आउटकम के रूप में लिस्ट किया गया हो।
- मार्केट का निपटान आधिकारिक टीवी प्रसारणों और आधिकारिक संघों या किसी अन्य आधिकारिक डेटा स्रोत द्वारा प्रदान किए गए आँकड़ों के अनुसार किया जाएगा, जब तक कि इस बात का स्पष्ट प्रमाण न हो कि ऐसे आँकड़े गलत हैं।
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अमेरिकी फुटबॉल प्लेयर प्रॉप्स नियम
6.5.13.1 यदि किसी भी बेट में एक या अधिक प्लेयर भाग नहीं लेते हैं, तो बेट अमान्य हो जाएगा।
6.5.13.2 सांख्यिकी प्रदाता से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होने के बाद सभी प्लेयर्स के बेट का निपटान किया जाएगा।
6.5.13.3 यदि स्थल बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी बेट मान्य होंगे, बशर्ते (क) होम टीम उसी रूप में नामित रहे और (ख) गेम मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के अड़तालीस (48) घंटों के भीतर शुरू हो। यदि स्थल परिवर्तन के परिणामस्वरूप घरेलू/बाहरी पदनाम उलट जाते हैं, तो सभी बेट अमान्य हो जाएंगे। यदि गेम रद्द या स्थगित हो जाता है और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के अड़तालीस (48) घंटों के भीतर शुरू नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे बेट अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से निर्धारित न हो।
6.5.13.4 यदि कोई गेम जो शुरू हो चुका है, किसी देरी (जैसे, मौसम या अन्य स्थगन) के कारण निलंबित हो जाता है और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के छत्तीस (36) घंटों के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी बेट मान्य होंगे। यदि गेम मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के बाद छत्तीस (36) घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी अनसुलझे बेट शून्य हो जाएंगे, जब तक कि निलंबन से पहले परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।
6.5.13.5 टचडाउन किसी भी ऐसे प्लेयर को दिया जाएगा जो अंतिम क्षेत्र में गेंद ले जाता है या प्राप्त करता है। पासिंग टचडाउन को इसमें शामिल नहीं किया गया है।
6.5.13.6 "प्लेयर टैकल" मार्केट कुल टैकल के आधार पर तय किए जाएँगे, जिन्हें एकल टैकल और सहायक टैकल के योग के रूप में परिभाषित किया गया है।
6.5.13.7 ओवरटाइम को निपटान में शामिल किया जाएगा।
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आईस हॉकी
- पीरियड, ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट मार्केट्स को छोड़कर, सभी मार्केट्स का निपटान केवल नियमित समय पर ही किया जाएगा, जब तक कि संबंधित मार्केट में अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि किसी गेम का निर्णय पेनल्टी शूटआउट से होता है, तो निपटान के लिए विजेता टीम के स्कोर और गेम के कुल योग में एक (1) गोल जोड़ा जाएगा। यह ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट मार्केट्स सहित सभी मार्केट्स पर लागू होगा।
- यदि गोल या पेनल्टी होने के बाद भी मार्केट्स खुले रहते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि दो (2) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म स्कोरबोर्ड पर गलत स्कोर प्रदर्शित होता है, तो उस अवधि के लिए सभी मार्केट्स रद्द हो जाएँगे, जिसके दौरान गलत स्कोर दिखाया गया था।
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आइस हॉकी प्लेयर प्रॉप्स नियम
6.6.6.1 यदि किसी भी बेट में एक या अधिक प्लेयर भाग नहीं लेते हैं, तो बेट रद्द हो जाएगा।
6.6.6.2 सांख्यिकी प्रदाता से अंतिम आधिकारिक बॉक्स स्कोर प्राप्त होने के बाद सभी प्लेयर्स के बेट्स का निपटान किया जाएगा।
6.6.6.3 यदि वैन्यू बदल दिया जाता है, तो मैच पर सभी बेट मान्य होंगे, बशर्ते (क) होम टीम उसी रूप में नामित रहे और (ख) गेम मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के अड़तालीस (48) घंटों के भीतर शुरू हो। यदि स्थल परिवर्तन के परिणामस्वरूप होम/अवे पदनामों में उलटफेर होता है, तो सभी बेट रद्द हो जाएँगे। यदि गेम रद्द या स्थगित कर दिया जाता है और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय के अड़तालीस (48) घंटों के भीतर शुरू नहीं होता है, तो सभी अनसुलझे बेट शून्य हो जाएंगे, जब तक कि परिणाम पहले से ही निर्धारित न हो गया हो।
6.6.6.4 यदि कोई शुरू हुआ गेम किसी देरी (जैसे, मौसम या अन्य स्थगन) के कारण स्थगित हो जाता है और मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के छत्तीस (36) घंटे के भीतर फिर से शुरू होता है, तो सभी बेट मान्य होंगे। यदि गेम मूल रूप से निर्धारित प्रारंभ समय (स्थानीय समय) के छत्तीस (36) घंटे से अधिक समय बाद फिर से शुरू होता है, तो सभी अनसुलझे बेट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि निलंबन से पहले ही परिणाम निर्धारित न हो गया हो।
6.6.6.5 ओवरटाइम को निपटान में शामिल किया जाएगा, लेकिन पेनल्टी शूटआउट को शामिल नहीं किया जाएगा।
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बेसबॉल
- यदि कोई ईनिंग निर्दिष्ट Xवें रन तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाती है, तो "Xवां रन कौन बनाएगा? (अतिरिक्त ईनिंग सहित)" या "X रनों की रेस कौन सी टीम जीतेगी? (अतिरिक्त ईनिंग सहित)" जैसे मार्केट पर लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि गेम नियमन के अंत में (नौ (9) ईनिंग के बाद) बराबरी पर रहता है, तो "मैच का फैसला कब होगा?" मार्केट को "कोई भी अतिरिक्त ईनिंग" के रूप में निपटाया जाएगा, भले ही बाद में अतिरिक्त ईनिंग खेली जाए या नहीं।
- यदि गेम नियमन के अंत में (नौ (9) ईनिंग के बाद) बराबरी पर रहता है, तो "क्या अतिरिक्त ईनिंग होगी?" मार्केट को "हाँ" के रूप में निपटाया जाएगा, भले ही बाद में अतिरिक्त ईनिंग खेली जाए या नहीं।
- मार्केट में अतिरिक्त ईनिंग शामिल नहीं होंगी, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- सभी मार्केट का निपटान नौ (9) ईनिंग के बाद अंतिम परिणाम के आधार पर किया जाएगा, या यदि होम टीम उस समय आगे चल रही हो तो साढ़े आठ ईनिंग के बाद अंतिम परिणाम के आधार पर किया जाएगा।
- स्थगित मैच की स्थिति में, सभी मार्केट अमान्य हो जाएँगे जब तक कि मैच आधिकारिक रूप से निर्धारित समय से अड़तालीस (48) घंटों के भीतर नहीं खेला जाता।
- रद्द मैच की स्थिति में, सभी अनिर्णीत मार्केट अमान्य हो जाएँगे जब तक कि मैच आधिकारिक रूप से निर्धारित समय से अड़तालीस (48) घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं हो जाता। सभी पूरी तरह से निर्धारित मार्केट्स का निपटान किया जाएगा।
- यदि मार्केट्स गलत स्कोर या गलत मैच स्थिति के साथ खुले रहते हैं जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा कि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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हैंडबॉल
- यदि कोई मैच निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो मार्केट में "Xवां पॉइंट कौन बनाएगा? (ओटी सहित)" पर लगाए गए सभी बेट्स अमान्य हो जाएँगे।
- यदि कोई मैच निर्दिष्ट Xवें पॉइंट्स तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो मार्केट में "X पॉइंट्स की रेस कौन जीतेगा? (ओटी सहित)" पर लगाए गए सभी बेट्स अमान्य हो जाएँगे।
- "Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?" और "X पॉइंट्स की रेस कौन जीतेगा?" को छोड़कर, सभी मार्केट का निपटान केवल नियमित समय पर ही किया जाएगा।
- यदि मैच का निर्णय सात-मीटर शूटआउट द्वारा होता है, तो मार्केट में "Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?" और "X पॉइंट की रेस कौन जीतेगी?" पर लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि ऑड्स तीन (3) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ पेश किए जाते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा कि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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वॉलीबॉल
- यदि कोई सेट निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?" मार्केट में लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- मार्केट्स में गोल्डन सेट शामिल नहीं होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि मार्केट्स गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा कि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- सभी अनिर्धारित मार्केट्स के लिए आधिकारिक अंक कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। पहले से निर्धारित मार्केट्स में ऐसी कटौती को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
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बीच वॉलीबॉल
- यदि कोई सेट निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?" पॉइंट्स में लगाए गए सभी बेट्स अमान्य हो जाएँगे।
- यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट्स अमान्य हो जाएँगे।
- मार्केट्स में गोल्डन सेट शामिल नहीं होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि मार्केट्स गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा यथोचित रूप से निर्धारित ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट्स अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि किसी विशिष्ट मार्केट का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
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फुटसल
- हाफटाइम मार्केट, फ़र्स्ट-हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम मार्केट और पेनल्टी शूटआउट मार्केट को छोड़कर सभी मार्केट केवल नियमित समय पर ही निपटाए जाएँगे।
- यदि कोई मैच मूल निर्धारित किक-ऑफ़ समय के अड़तालीस (48) घंटों के भीतर बाधित होकर फिर से शुरू होता है, तो सभी खुले बेट अंतिम परिणाम के अनुसार निपटाए जाएँगे। यदि मैच अड़तालीस (48) घंटों के भीतर फिर से शुरू नहीं होता है, तो सभी अनिर्णीत बेट रद्द हो जाएँगे, जब तक कि किसी विशिष्ट मार्केट का परिणाम पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
- यदि कोई मार्केट किसी घटना (जैसे, गोल, लाल कार्ड, पीले-लाल कार्ड या पेनल्टी) के घटित होने के बाद भी खुला रहता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई मार्केट गुम या गलत लाल कार्ड के साथ खुलता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म उस मार्केट पर बेट्स को उस सीमा तक रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक वे त्रुटि से प्रभावित होते हैं।
- यदि दो (2) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को शून्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई गलत स्कोर प्रदर्शित होता है, तो उस अवधि के लिए सभी मार्केट अमान्य हो जाएँगे, जिसके दौरान गलत स्कोर प्रदर्शित किया गया था।
- यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित होते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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बैडमिंटन
- यदि कोई सेट निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में Xवां पॉइंट कौन स्कोर करेगा?" मार्केट में लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा यथोचित रूप से निर्धारित ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सभी अनिर्धारित बेट्स रद्द हो जाएँगे।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- सभी अनिर्धारित मार्केट्स के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। पहले से निर्धारित मार्केट्स में ऐसी कटौती को ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
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रग्बी यूनियन और रग्बी लीग
- हाफटाइम मार्केट, फ़र्स्ट-हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम मार्केट और पेनल्टी शूटआउट मार्केट को छोड़कर, सभी मार्केट केवल नियमित समय पर ही निपटाए जाएँगे।
- निर्धारित अस्सी (80) मिनट के गेम के अंत में आने वाले परिणाम के आधार पर मार्केट निपटाए जाएँगे, जिसमें चोट लगने या रुकने का समय भी शामिल है। अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट और अचानक मृत्यु को शामिल नहीं किया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि कोई मार्केट किसी घटना (जैसे, ट्राइ, गोल, रेड कार्ड, येलो-रेड कार्ड या पेनल्टी) के घटित होने के बाद भी खुला रहता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई मार्केट गुम या गलत रेड कार्ड के साथ खुलता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म उस मार्केट पर बेट्स को उस सीमा तक रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक वे त्रुटि से प्रभावित होते हैं।
- यदि दो (2) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ ऑड्स की पेशकश की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि टीम के नाम या टूर्नामेंट गलत तरीके से प्रदर्शित किए जाते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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रग्बी सेवन्स
- हाफटाइम मार्केट, फ़र्स्ट-हाफ़ मार्केट, ओवरटाइम मार्केट और पेनल्टी शूटआउट मार्केट को छोड़कर, सभी मार्केट केवल नियमित समय पर ही निपटाए जाएँगे।
- निर्धारित चौदह (14) या बीस (20) मिनट के खेल के अंत में आने वाले परिणाम के आधार पर मार्केट निपटाए जाएँगे, जिसमें चोट लगने या रुकने का समय भी शामिल है। अतिरिक्त समय, पेनल्टी शूटआउट और अचानक मृत्यु को शामिल नहीं किया जाएगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि कोई मार्केट किसी घटना (जैसे, ट्राइ, गोल, रेड कार्ड, येलो-रेड कार्ड या पेनल्टी) के घटित होने के बाद भी खुला रहता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई मार्केट गुम या गलत रेड कार्ड के साथ खुलता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म उस मार्केट पर बेट्स को उस सीमा तक रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है, जहाँ तक वे त्रुटि से प्रभावित होते हैं।
- यदि ऑड्स एक (1) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ पेश किए जाते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि टीम के नाम या श्रेणियां गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती हैं, तोPATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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डार्ट्स
- यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट रद्द हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा कि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- बुल्सआई को लाल चेकआउट रंग के रूप में गिना जाएगा।
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स्नूकर
- किसी प्लेयर के रिटायर होने या अयोग्य घोषित होने की स्थिति में, सभी मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- री-रैक की स्थिति में, यदि परिणाम री-रैक से पहले निर्धारित किया गया था, तो निपटान मान्य होगा।
- पॉटेड कलर मार्केट में फ़ाउल और फ़्री बॉल शामिल नहीं होंगे।
- यदि कोई फ़्रेम शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो फ़्रेम से संबंधित सभी मार्केट अमान्य हो जाएँगे, जब तक कि परिणाम पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
- यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्णीत मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा कि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को रद्द करने का अपना अधिकार सुरक्षित रखता है।
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टेबल टेनिस
- यदि कोई सेट निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?" मार्केट में लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि कोई मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- किसी प्लेयर के रिटायर होने की स्थिति में, सभी अनिर्धारित मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। पहले से निर्धारित मार्केट ऐसी कटौतियों को ध्यान में नहीं रखेंगे।
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बाउल्स
- यदि कोई सेट निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "Yth सेट – कौन सी टीम Xवां पॉइंट प्राप्त करेगी?" और "Yth सेट – कौन सी टीम X पॉइंट की रेस जीतेगी?" जैसे मार्केट पर लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- किसी प्लेयर के रिटायर होने या वॉकओवर की स्थिति में, सभी अनिर्णीत मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुले रहते हैं, जिसका PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा यथोचित रूप से निर्धारित ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को अमान्य करने का अपना अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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स्क्वैश
- यदि कोई सेट निर्दिष्ट Xवें पॉइंट तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो "सेट Y में Xवां पॉइंट कौन बनाएगा?" मार्केट में लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मार्केट गलत स्कोर के साथ खुला रहता है जिसका ऑड्स पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ता है, जैसा कि PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म द्वारा उचित रूप से निर्धारित किया गया है, तो प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि प्लेयर या टीमों को गलत तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को अमान्य करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि कोई प्लेयर रिटायर हो जाता है, मैच हार जाता है, या अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- सभी अनिर्धारित मार्केट के लिए आधिकारिक पॉइंट कटौती को ध्यान में रखा जाएगा। पहले से निर्धारित मार्केट ऐसी कटौतियों को ध्यान में नहीं रखेंगे।
- यदि अंपायर द्वारा पेनल्टी पॉइंट दिए जाते हैं, तो उस गेम के सभी बेट्स मान्य होंगे।
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ऑस्ट्रेलियाई नियम
- मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- मार्केट निर्धारित अस्सी (80) मिनट के गेम के अंत में परिणाम के आधार पर तय किए जाएँगे, जिसमें किसी भी चोट या रुकावट का समय शामिल है। अतिरिक्त समय शामिल नहीं होगा, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
- यदि ऑड्स दो (2) मिनट से अधिक के गलत मैच समय के साथ पेश किए जाते हैं, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- यदि टीम के नाम या श्रेणी गलत तरीके से प्रदर्शित की जाती है, तो PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
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मुक्केबाज़ी
- यदि कोई भी मुक्केबाज़ अगले राउंड के लिए घंटी बजाने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में विजेता माना जाएगा।
- यदि किसी मुकाबले को "नो कॉन्टेस्ट" घोषित किया जाता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मुकाबले से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है, तो "कुल राउंड", "राउंड बेटिंग" और "विजय विधि" मार्केट पर सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
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मुक्केबाज़ी मार्केट के नियम
6.21.4.1 विजेता ("मुकाबला जीतने के लिए") मार्केट: भविष्यवाणी करें कि कौन सा प्रतियोगी मुकाबला जीतेगा। कोई ड्रॉ चयन नहीं दिया जाता है। ड्रॉ (बहुमत ड्रॉ या तकनीकी ड्रॉ सहित) की स्थिति में, सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
6.21.4.2 1X2 ("मुकाबला परिणाम") मार्केट: मुकाबले के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि मुकाबला बहुमत ड्रा या तकनीकी ड्रा में समाप्त होता है, तो "ड्रा" विजेता चयन होगा।
6.21.4.3 ओवर/अंडर ("कुल राउंड") मार्केट: भविष्यवाणी करें कि मुकाबला निर्दिष्ट राउंड की संख्या से ज़्यादा या कम चलेगा। समझौते के लिए, आधा राउंड संबंधित राउंड के एक मिनट तीस सेकंड (1:30) के बराबर होगा।
उदाहरण
9.5 राउंड = 10वें राउंड का 1:30। यदि मुकाबला 10वें राउंड के ठीक 1:30 पर समाप्त होता है, तो समझौता "9.5 राउंड से ज़्यादा" होगा।
6.21.4.4 "विजेता और सटीक राउंड" मार्केट: फाइटर और उस राउंड का अनुमान लगाएँ जिसमें वे जीतेंगे। समझौता केवल तभी लागू होता है जब फाइटर उस राउंड में नॉकआउट (KO), तकनीकी नॉकआउट (TKO), या अयोग्यता से जीतता है। यदि कोई फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब देने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में विजेता माना जाएगा। मुकाबला समाप्त होने से पहले तकनीकी निर्णय होने की स्थिति में, सभी बेट्स का निपटारा निर्णय द्वारा जीत के रूप में किया जाएगा, और सभी राउंड-विशिष्ट बेट हार जाएँगे।
6.21.4.5 "विजय का तरीका" मार्केट: उस तरीके का अनुमान लगाएँ जिससे मुकाबला तय होता है। निपटारा आधिकारिक परिणाम पर आधारित होगा। अयोग्यता से जीत को नॉकआउट/तकनीकी नॉकआउट (KO/TKO) द्वारा जीत माना जाएगा।
6.21.4.6 "दूरी के अंदर जीतना" मार्केट: भविष्यवाणी करें कि क्या फाइट निर्धारित राउंड की संख्या से पहले तय हो जाएगी। तकनीकी निर्णय की स्थिति में, फाइट को लंबी दूरी तक चली हुई माना जाएगा।
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MMA
- सभी मार्केट मुकाबले की समाप्ति के तुरंत बाद घोषित आधिकारिक परिणाम के आधार पर तय किए जाएँगे। बाद की अपीलों, समीक्षाओं या संशोधनों पर निपटान के उद्देश्यों के लिए विचार नहीं किया जाएगा।
- यदि कोई भी फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी बजाने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में विजेता माना जाएगा।
- यदि किसी फाइटर के मुकाबले से पहले हटने या प्रतिस्थापन की स्थिति में, सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि किसी मुकाबले को "नो कॉन्टेस्ट" घोषित किया जाता है, तो सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि मुकाबले से पहले राउंड की निर्धारित संख्या बदल दी जाती है, तो "कुल राउंड", "विजेता और सटीक राउंड", और "विजय की विधि" मार्केट पर सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
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MMA मार्केट नियम
6.22.6.1 विजेता ("मुकाबला जीतने के लिए") मार्केट भविष्यवाणी करें कि कौन सा प्रतियोगी मुकाबला जीतेगा। कोई ड्रॉ चयन नहीं दिया जाता है। ड्रॉ (बहुमत ड्रॉ या तकनीकी ड्रॉ सहित) की स्थिति में, सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
6.22.6.2 1X2 ("मुकाबला परिणाम") मार्केट मुकाबले के परिणाम की भविष्यवाणी करें। यदि मुकाबला बहुमत ड्रॉ या तकनीकी ड्रॉ में समाप्त होता है, तो "ड्रा" विजेता चयन होगा।
6.22.6.3 ओवर/अंडर ("कुल राउंड") मार्केट भविष्यवाणी करें कि मुकाबला निर्दिष्ट राउंड की संख्या से अधिक या कम चलेगा। निपटान के उद्देश्यों के लिए, आधा राउंड संबंधित राउंड के दो मिनट तीस सेकंड (2:30) के बराबर होगा।
उदाहरण
2.5 राउंड = तीसरे राउंड का 2:30 मिनट। यदि मुकाबला तीसरे राउंड के ठीक 2:30 मिनट पर समाप्त होता है, तो निपटारा "2.5 राउंड से अधिक" होगा।
6.22.6.4 "विजेता और सटीक राउंड" मार्केट फ़ाइटर और उस राउंड का अनुमान लगाएँ जिसमें वे जीतेंगे। यह समझौता तभी लागू होगा जब फ़ाइटर नॉकआउट (KO), तकनीकी नॉकआउट (TKO), अयोग्यता, या उस राउंड में सबमिशन, या निर्णय से जीतता है। यदि कोई फ़ाइटर अगले राउंड के लिए घंटी बजाने में विफल रहता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को पिछले राउंड में विजेता माना जाएगा। लड़ाई समाप्त होने से पहले तकनीकी निर्णय की स्थिति में, सभी दांवों का निपटारा निर्णय द्वारा जीत के रूप में किया जाएगा, और सभी राउंड-विशिष्ट बेट हार जाएँगे।
6.22.6.5 "विजय का तरीका" मार्केट उस तरीके का अनुमान लगाएँ जिससे फाइट का फैसला होता है। समझौता आधिकारिक परिणाम पर आधारित होगा। अयोग्यता से मिली जीत को नॉकआउट / तकनीकी नॉकआउट (KO/TKO) से मिली जीत माना जाएगा।
• इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, KO/TKO में शामिल हैं:
– खड़े होने पर प्रहार के कारण रेफरी द्वारा रोक दिया जाना;
– कैनवास पर स्ट्राइक के कारण रेफरी द्वारा रोक;
– डॉक्टर द्वारा रोक;
– फाइटर के कॉर्नर/टीम द्वारा रोक;
– चोट के कारण फाइटर का रिटायरमेंट;
– अयोग्यता से जीत।
• इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, सबमिशन में शामिल हैं:
– टैप-आउट के कारण रेफरी द्वारा रोक;
– तकनीकी सबमिशन के कारण रेफरी द्वारा रोक;
– फाइटर का मौखिक सबमिशन (स्ट्राइक के कारण सहित)।
6.22.6.6 "दूर तक जाने वाली फाइट" मार्केट भविष्यवाणी करें कि क्या फाइट निर्धारित राउंड की संख्या से पहले तय हो जाएगी। तकनीकी निर्णय की स्थिति में, यह माना जाएगा कि फाइट पूरी नहीं हुई है।
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गोल्फ़
- किसी प्लेयर को टी-ऑफ़ के बाद किसी टूर्नामेंट या विशिष्ट राउंड में भाग लेने वाला माना जाएगा। यदि कोई प्लेयर टी-ऑफ़ के बाद नाम वापस ले लेता है, रिटायर हो जाता है, या अयोग्य घोषित कर दिया जाता है, तो सभी बेट मान्य होंगे।
- मौसम या अन्य समान परिस्थितियों से प्रभावित टूर्नामेंटों में, खेले गए राउंड की संख्या की परवाह किए बिना, बेट्स का निपटान आधिकारिक परिणाम के आधार पर किया जाएगा।
- यदि कोई टूर्नामेंट रद्द कर दिया जाता है, तो अंतिम पूर्ण राउंड के बाद लगाए गए सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
- यदि कोई राउंड रद्द कर दिया जाता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
- ट्रॉफी प्रस्तुति के समय आधिकारिक टूर साइट परिणाम का उपयोग निपटान के उद्देश्यों के लिए किया जाएगा। इस समय के बाद किसी भी बाद की अयोग्यता निपटान को प्रभावित नहीं करेगी।
- देरी की स्थिति में (जैसे, बारिश या अंधेरे के कारण), सभी अनिर्णीत मार्केट अनिश्चित रहेंगे, और राउंड या टूर्नामेंट जारी रहने पर ट्रेडिंग फिर से शुरू हो जाएगी।
- गैर-धावकों की स्थिति में, सभी "दो गेंदें" और "तीन गेंदें" बेट अमान्य हो जाएँगे।
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गोल्फ़ मार्केट के नियम
6.23.8.1 "दो गेंदें" मार्केट भविष्यवाणी करें कि सूचीबद्ध राउंड में कौन सा प्लेयर सबसे कम स्कोर बनाएगा। यदि दोनों प्लेयर एक ही होल पर रिटायर होते हैं या दोनों समान स्कोर प्राप्त करते हैं, तो मार्केट अमान्य हो जाएगा। एक प्लेयर को अपने पहले निर्धारित होल पर टी-ऑफ करने के बाद धावक माना जाएगा।
6.23.8.2 "तीन गेंदें" मार्केट भविष्यवाणी करें कि सूचीबद्ध राउंड में कौन सा प्लेयर सबसे कम स्कोर बनाएगा। डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.23.8.3 "एकमुश्त विजेता" मार्केट सभी बेट ट्रॉफी से सम्मानित प्लेयर पर तय किए जाएँगे। प्लेऑफ़ के परिणाम को ध्यान में रखा जाएगा। जहाँ किसी भी कारण से (जैसे, खराब मौसम) टूर्नामेंट के होल की निर्धारित संख्या कम हो जाती है, वहाँ अंतिम राउंड से पहले लगाए गए आउट्राइट बेट्स ("पहले राउंड के लीडर" बेट्स को छोड़कर) ट्रॉफी जीतने वाले प्लेयर पर तय किए जाएँगे।
6.23.8.4 ग्रुप बेटिंग (टॉप X/Y) मार्केट विजेता वह प्लेयर होगा जो टूर्नामेंट के अंत में सर्वोच्च स्थान प्राप्त करेगा। डेड हीट नियम लागू होंगे, सिवाय उन मामलों के जहाँ विजेता का निर्धारण प्लेऑफ़ द्वारा किया जाता है। विशेष स्थिति: यदि ग्रुप बेटिंग की पेशकश की जाती है और केवल एक प्रतियोगी शुरुआत करता है, तो उस समूह पर सभी बेट अमान्य हो जाएँगे।
6.23.8.5 "नामित प्लेयर की अंतिम पोजीशन" मार्केट अंतिम स्थान के लिए बराबरी की स्थिति में, बराबरी की स्थिति गिनी जाएगी। उदाहरण के लिए, 7वें स्थान के लिए चार (4) अन्य प्लेयर के साथ बराबरी को 7वें स्थान के अंतिम स्थान के रूप में गिना जाएगा।
6.23.8.6 "राउंड लीडर का अंतिम" मार्केट (उदाहरण के लिए, "पहला राउंड - विजेता"): निपटान निर्दिष्ट राउंड के अंत में टूर्नामेंट के स्कोर पर आधारित होगा। डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.23.8.7 "टूर्नामेंट में टॉप 4 / टॉप 5 / टॉप 6 / टॉप 10 / टॉप 20 में स्थान" मार्केट डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.23.8.8 "किसी प्रमुख प्रतियोगिता को जीतना / न जीतना" मार्केट चार (4) प्रमुख प्रतियोगिताएँ US ओपन, मास्टर्स, PGA चैम्पियनशिप और द ओपन चैम्पियनशिप हैं।
6.23.8.9 प्रतियोगी मार्केट यदि प्रभावित प्रतियोगी रिटायर हो जाता है, तो सभी अनिर्धारित प्रतियोगी मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
6.23.8.10 कुल मार्केट यदि समूह का कोई सूचीबद्ध प्लेयर रिटायर हो जाता है, तो सभी अनिर्धारित कुल मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
6.23.8.11 "होल और होल A-टू-B" मार्केट यदि कोई सूचीबद्ध प्लेयर रिटायर हो जाता है, तो सभी संबंधित और अनिर्धारित "होल और होल A-टू-B" मार्केट अमान्य हो जाएँगे।
6.23.8.12 "विजेता" मार्केट निपटान पूरे टूर्नामेंट (अतिरिक्त होल सहित) के आधिकारिक विजेता पर आधारित होगा। सभी सूचीबद्ध प्लेयर पर बेट उनके टी-ऑफ होने के बाद मान्य होंगे।
6.23.8.13 "ग्रुप का विजेता" मार्केट विजेता वह प्लेयर होगा जिसका टूर्नामेंट के अंत में सूचीबद्ध समूह में सबसे कम स्कोर होगा। उस समूह के लिए केवल मार्केट में सूचीबद्ध प्लेयर ही गिने जाएँगे। यदि समूह के दो या अधिक प्लेयर सबसे कम स्कोर के लिए बराबरी पर हों, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.23.8.14 "राउंड X का अंत - लीडर" मार्केट यदि एक राउंड के बाद दो या अधिक प्लेयर बढ़त के लिए बराबरी पर हों, तो डेड हीट नियम लागू होंगे। यदि कोई प्लेयर टूर्नामेंट में एक भी शॉट नहीं खेलता है, तो उसे "राउंड X का अंत - लीडर" सभी मार्केट के लिए रद्द कर दिया जाएगा। यदि कोई प्लेयर संबंधित राउंड में शॉट खेलने से पहले नाम वापस ले लेता है, तो उसे उस राउंड के लीडर मार्केट के लिए भी रद्द कर दिया जाएगा।
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मोटरसाइकिल रेसिंग
- यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो बेट मान्य होंगे, बशर्ते कि इवेंट बहत्तर (72) घंटों के भीतर पूरा हो जाए। यदि इवेंट बहत्तर (72) घंटों के भीतर पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाएँगे।
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एथलेटिक्स
- यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो बेट मान्य होंगे, बशर्ते कि इवेंट बहत्तर (72) घंटों के भीतर पूरा हो जाए। यदि इवेंट बहत्तर (72) घंटों के भीतर पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाएँगे।
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शीतकालीन स्पोर्ट्स
- यदि कोई विशिष्ट इवेंट स्थगित या रद्द कर दिया जाता है, तो बेट मान्य होंगे, बशर्ते कि इवेंट बहत्तर (72) घंटों के भीतर पूरा हो जाए। यदि इवेंट बहत्तर (72) घंटों के भीतर पूरा नहीं होता है, तो सभी अनिर्धारित मार्केट रद्द हो जाएँगे।
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फ़ॉर्मूला 1
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सामान्य फ़ॉर्मूला 1 बेटिंग नियम
6.27.1.1 जब तक मार्केट नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, बेट्स का निपटारा पोडियम प्रस्तुति के समय आधिकारिक परिणाम द्वारा निर्धारित परिणाम के आधार पर किया जाएगा।
6.27.1.2 यदि मौसम या अन्य परिस्थितियों के कारण किसी इवेंट को छोटा कर दिया जाता है, लेकिन शासी निकाय द्वारा आधिकारिक माना जाता है, और पूरे पॉइंट दिए जाते हैं, तो बेट्स का निपटारा तदनुसार किया जाएगा।
6.27.1.3 यदि किसी रेस को किसी अन्य दिन (UTC समय क्षेत्र के भीतर निर्धारित) के लिए स्थगित कर दिया जाता है, तो सभी मार्केट रद्द हो जाएँगे।
6.27.1.4 जब तक मार्केट नियमों में अन्यथा न कहा गया हो, यदि विजेताओं की संख्या किसी विशिष्ट मार्केट में जीतने वाले चयनों की अपेक्षित संख्या से अधिक हो, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.27.1.5 यदि एक (1) या अधिक ड्राइवर पिट लेन से रेस शुरू करते हैं, तो उन्हें निपटान उद्देश्यों के लिए शुरुआती ग्रिड के अंत में रैंक किया जाएगा।
6.27.1.6 यदि प्रतियोगी (मार्केट में चयन के रूप में सूचीबद्ध) अलग-अलग लैप्स पर रिटायर होते हैं, तो पूर्ण किए गए लैप्स की संख्या का उपयोग निपटान उद्देश्यों के लिए किया जाएगा। -
टीम मार्केट नियम
6.27.2.1 विजेता (टीम) मार्केट, टॉप X (टीम) मार्केट, और आमने-सामने (टीम) मार्केट निपटान उस टीम पर आधारित होगा जिसकी आधिकारिक परिणाम में सबसे ऊँची रैंक वाली कार बेहतर फिनिशिंग स्थान प्राप्त करती है।
6.27.2.2 "सबसे पहले रिटायर होने वाली" (टीम) मार्केट निपटान उस टीम पर आधारित होगा जिसकी कार सबसे पहले रिटायर होती है। जहाँ एक साथ कई रिटायरमेंट होते हैं, वहाँ डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.27.2.3 "पहला पिट स्टॉप" (टीम) मार्केट निपटान उस टीम पर आधारित होगा जिसकी कार सबसे पहले पिट लेन में प्रवेश करती है।
6.27.2.4 "टीम कुल ओवरटेक" मार्केट निपटान निर्दिष्ट टीम की दोनों कारों द्वारा ओवरटेक की संयुक्त संख्या पर आधारित होगा। -
सबसे तेज़ लैप मार्केट नियम
6.27.3.1 निपटान उस ड्राइवर पर आधारित होगा जो निर्दिष्ट लैप, लैप्स के समूह या रेस में सबसे तेज़ समय दर्ज करता है।
6.27.3.2 निपटान उद्देश्यों के लिए मिलीसेकंड में दर्ज आधिकारिक लैप समय का उपयोग किया जाएगा। -
हेड-टू-हेड मार्केट और "ग्रुप विजेता" मार्केट नियम
6.27.4.1 यदि सभी प्रतियोगी (किसी मार्केट में चयनित के रूप में सूचीबद्ध) एक ही लैप पर रिटायर हो जाते हैं, तो मार्केट रद्द हो जाएगा।
6.27.4.2 यदि ड्राइवरों में से एक (1) फॉर्मेशन लैप के दौरान या उससे पहले रिटायर हो जाता है, तो मार्केट रद्द हो जाएगा। -
ओवरटेकिंग मार्केट नियम
6.27.5.1 ओवरटेकिंग पैंतरेबाज़ी को निपटान के उद्देश्यों के लिए वैध माना जाने के लिए लैप के अंत तक बनाए रखा जाना चाहिए।
6.27.5.2 पहले लैप के दौरान होने वाले ओवरटेक को निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाएगा।
6.27.5.3 पिट लेन में प्रवेश करते या बाहर निकलते समय किए गए ओवरटेक को निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाएगा।
6.27.5.4 रिटायरमेंट के लैप में कार के ओवरटेक को निपटान के उद्देश्यों के लिए नहीं गिना जाएगा।
6.27.5.5 लैपिंग और अनलैपिंग को ओवरटेक नहीं माना जाएगा। -
रिटायरमेंट मार्केट नियम
6.27.6.1 यदि सत्र पूरा होने पर कोई कार फिनिश लाइन पार नहीं करती है तो उसे रिटायर माना जाएगा, जब तक कि उसे अयोग्य घोषित न कर दिया जाए।
6.27.6.2 यदि दो (2) या अधिक प्रतियोगी एक ही लैप पर रिटायर होते हैं, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
6.27.6.3 यदि कोई कार पिट या पिट लेन में रिटायर होती है, तो अंतिम पूर्ण लैप का उपयोग सेटलमेंट के लिए किया जाएगा। -
पिट स्टॉप 9
6.27.7.1 सेटलमेंट उस कार पर आधारित होगा जो सबसे पहले पिट लेन में प्रवेश करती है।
6.27.7.2 यदि कोई कार पिट लेन में प्रवेश करती है और बाद में रिटायर हो जाती है, तब भी उसे सेटलमेंट के लिए पिट स्टॉप माना जाएगा। -
"टोटल फ़िनिशर्स" मार्केट नियम
6.27.8.1 किसी ड्राइवर को फ़िनिशर तभी माना जाएगा जब वह सत्र के आधिकारिक रूप से पूरा होने पर फ़िनिश लाइन पार कर ले।
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सामान्य फ़ॉर्मूला 1 बेटिंग नियम
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शतरंज
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सामान्य टिप्पणियाँ
• सभी बेट्स, पेशकश में वर्णित सिंगल गेम को संदर्भित करते हैं, जब तक कि अन्यथा न कहा गया हो।
• यदि कोई गेम पूरा नहीं होता है (उदाहरण के लिए, ज़ब्त या निरस्त), तो सभी संबंधित मार्केट शून्य हो जाएँगे, जब तक कि परिणाम पहले ही निर्धारित न हो गया हो।
• प्रत्येक चाल की गणना तब की जाएगी जब सफ़ेद प्लेयर कोई चाल चलेगा। उदाहरण के लिए, यदि सफ़ेद प्लेयर ने दस (10) चालें चली हैं, तो गेम में दस (10) चालें मानी जाएँगी, जब तक कि मार्केट विवरण में अन्यथा न कहा गया हो।
• सभी चालें और घटनाएँ आधिकारिक गेम प्रोटोकॉल पर आधारित होंगी। -
शतरंज मार्केट के नियम
6.28.2.1 "शह और मात" मार्केट: यदि गेम शह और मात पर समाप्त होता है, तो बेट जीत के रूप में तय किए जाएँगे। यदि गेम ड्रॉ, इस्तीफ़ा, टाईमआउट या शह और मात के बिना गतिरोध पर समाप्त होता है, तो बेट हार के रूप में तय किए जाएँगे।
6.28.2.2 "कुल कैस्टलिंग चालें" मार्केट: बेट दोनों प्लेयर द्वारा कैस्टलिंग चालों की कुल संख्या (शून्य (0), एक (1), या दो (2)) के आधार पर तय किए जाएँगे। किंगसाइड और क्वीनसाइड दोनों कैस्टलिंग शामिल होंगे।
6.28.2.3 "पहली चाल" मार्केट: बेट गेम में खेली गई पहली चाल (जैसे, e4, d4) के आधार पर तय किए जाएँगे।
6.28.2.4 "पहली चाल" मार्केट: बेट उस मोहरे (मोहरे या घोड़े) के प्रकार के आधार पर तय किए जाएँगे जो गेम में किसी भी प्लेयर द्वारा पहले चलता है।
6.28.2.5 "पहला कब्जा किया गया मोहरा" मार्केट: बेट का निपटारा गेम में पकड़े गए पहले मोहरे (मोहरे, घोड़ा, बिशप, किश्ती या रानी) के आधार पर किया जाएगा।
6.28.2.6 "प्यादा प्रमोशन" मार्केट: यदि गेम के दौरान किसी भी प्यादे को प्रमोट किया जाता है, तो बेट को जीत के रूप में तय किया जाएगा। किसी भी प्लेयर द्वारा प्यादे को प्रमोट करना निपटान के उद्देश्यों के लिए गिना जाएगा।
6.28.2.7 "एन पासेंट" मार्केट: यदि गेम के दौरान एन पासेंट कैप्चर होता है, तो बेट को जीत के रूप में तय किया जाएगा। स्पष्टता के लिए, एन पासेंट एक विशेष प्यादा कैप्चर है जो प्रतिद्वंद्वी के प्यादे के अपनी शुरुआती स्थिति से दो (2) वर्ग आगे बढ़कर कैप्चर करने वाले प्यादे से सटे वर्ग में पहुँचने के तुरंत बाद होता है। कैप्चर करने वाला प्यादा तब इसे ऐसे ले सकता है जैसे कि वह केवल एक (1) वर्ग आगे बढ़ा हो।
6.28.2.8 "गतिरोध" मार्केट: यदि गेम आधिकारिक रूप से गतिरोध पर समाप्त होता है, तो बेट का निपटारा जीत के रूप में किया जाएगा। गतिरोध तब होता है जब जिस प्लेयर की चाल चलने की बारी है, उसके पास कोई वैध चाल उपलब्ध नहीं होती है, और उसका राजा शह पर नहीं होता है।
6.28.2.9 "अंत में अधिक गोटियाँ" मार्केट: बेट उस प्लेयर पर तय किए जाएँगे जिसके पास गेम के अंत में अधिक संख्या में गोटियाँ (प्यादों सहित) शेष होंगी। यदि दोनों प्लेयर के पास समान संख्या में गोटियाँ शेष हैं, तो मार्केट का निपटारा ड्रॉ के रूप में किया जाएगा।
6.28.2.10 "गोटियों की अंतिम संख्या" मार्केट: बेट्स का निपटारा गेम के अंत में बोर्ड पर शेष कुल गोटियों (प्यादों सहित) की संख्या के आधार पर किया जाएगा, जिसकी गणना दोनों प्लेयर के लिए संयुक्त रूप से की जाएगी।
6.28.2.11 "शहों की संख्या" मार्केट: बेट का निपटारा गेम के दौरान प्लेयर द्वारा चेक दिए जाने की कुल संख्या के आधार पर किया जाएगा।
6.28.2.12 "कुल चालें" मार्केट: बेट का निपटारा गेम में चालों की कुल संख्या के आधार पर किया जाएगा, जो उसके पूरा होने तक गिने जाते हैं। इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाएगी जब सफ़ेद प्लेयर कोई चाल चलेगा (उदाहरण के लिए, यदि सफ़ेद प्लेयर ने दस (10) चालें चल ली हैं, तो खेल में दस (10) चालें मानी जाएँगी)।
6.28.2.13 "चाल X से पहले शह और मात" मार्केट: यदि निर्दिष्ट चाल संख्या से पहले शह और मात होती है, तो बेट को जीत के रूप में निपटाया जाएगा। इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाती है जब सफ़ेद प्लेयर कोई चाल चलता है।
6.28.2.14 "चाल X से पहले खेल समाप्त" मार्केट: यदि गेम निर्दिष्ट चाल संख्या से पहले (शह और मात, हार या बराबरी से) समाप्त होता है, तो बेट को जीत के रूप में निपटाया जाएगा। इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, प्रत्येक चाल की गणना तब की जाती है जब सफ़ेद कोई चाल चलता है।
6.28.2.15 "पहले चेक करने वाला" मार्केट: बेट इस आधार पर तय किए जाएँगे कि कौन सा प्लेयर (सफ़ेद या काला) पहले चेक देता है।
6.28.2.16 "उच्च अंतिम स्थिति" मार्केट:
• बेट टूर्नामेंट की अंतिम स्थिति के आधार पर तय किए जाएँगे। विजेता वह प्लेयर होगा जो आधिकारिक लीडरबोर्ड पर उच्च स्थान पर रहेगा। बराबर पॉइंट होने की स्थिति में, शासी निकाय (जैसे, FIDE या आयोजक के प्रकाशित नियम) द्वारा लागू आधिकारिक टाई-ब्रेक का उपयोग परिणाम निर्धारित करने के लिए किया जाएगा।
• यदि कोई आधिकारिक टाई-ब्रेक लागू नहीं किया जाता है (जैसे, प्लेयर बिना टाई-ब्रेक के स्थान साझा करने के लिए सहमत होते हैं), या यदि कोई रैंकिंग सूची प्रकाशित नहीं की जाती है (जैसे, "पहला और दूसरा स्थान: दोनों प्लेयर"), तो सभी संबंधित बेट अमान्य हो जाएँगे।
• यदि कोई प्लेयर टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है (अर्थात, शून्य (0) गेम खेलता है), तो सभी संबंधित बेट अमान्य हो जाएँगे।
6.28.2.17 "सफ़ेद के साथ ज़्यादा जीत" मार्केट:
• बेट इस आधार पर तय किए जाएँगे कि कौन सा प्लेयर सफ़ेद के साथ खेलते हुए ज़्यादा गेम जीतता है।
• यदि दोनों प्लेयर की सफ़ेद की जीत की संख्या समान है, तो मार्केट ड्रॉ के रूप में तय किया जाएगा।
• यदि कोई प्लेयर सफ़ेद के साथ कोई गेम नहीं खेलता है, तो उस प्लेयर पर लगाए गए सभी संबंधित बेट रद्द हो जाएँगे।
6.28.2.18 "काले रंग के साथ अधिक जीत" मार्केट:
• बेट इस आधार पर तय किए जाएँगे कि कौन सा प्लेयर काले रंग के साथ खेलते हुए अधिक गेम जीतता है।
• यदि दोनों प्लेयर की जीत की संख्या समान है, तो मार्केट ड्रॉ के रूप में तय किया जाएगा।
• यदि कोई प्लेयर काले रंग के साथ कोई गेम नहीं खेलता है, तो उस प्लेयर पर लगाए गए सभी संबंधित बेट अमान्य हो जाएँगे।
6.28.2.19 "कुल जीत संयुक्त" मार्केट: बेट दोनों प्लेयर की संयुक्त जीत की कुल संख्या के आधार पर तय किए जाएँगे, जैसा कि मार्केट की पेशकश में वर्णित है। इस मार्केट के प्रयोजनों के लिए, केवल जीत ही गिनी जाएँगी। उदाहरण: प्लेयर A = 7 जीत, प्लेयर B = 6 जीत → कुल = 13।
6.28.2.20 "प्लेयर की कुल जीत" मार्केट: बेट निर्धारण नामित प्लेयर की कुल जीत के आधार पर किया जाएगा, चाहे मोहरे का रंग कुछ भी हो। यदि प्लेयर टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है, तो सभी संबंधित बेट रद्द हो जाएँगे।
6.28.2.21 "सफेद मोहरों के साथ प्लेयर की कुल जीत" मार्केट:
• बेट्स का निपटारा नामित प्लेयर द्वारा सफेद मोहरों के साथ खेलते हुए हासिल की गई कुल जीतों के आधार पर किया जाएगा।
• यदि प्लेयर सफेद मोहरों के साथ कोई भी खेल नहीं खेलता है, तो उससे संबंधित सभी बेट रद्द हो जाएँगे। 6.28.2.22 "काले मोहरों के साथ प्लेयर की कुल जीत" मार्केट:
• बेट्स का निपटारा नामित प्लेयर द्वारा काले मोहरों के साथ खेलते हुए हासिल की गई कुल जीतों के आधार पर किया जाएगा।
• यदि प्लेयर काले मोहरों के साथ कोई भी खेल नहीं खेलता है, तो उससे संबंधित सभी बेट रद्द हो जाएँगे।
6.28.2.23 "प्लेयर कुल पॉइंट" मार्केट:
• बेट सभी खेले गए गेम्स के पॉइंट्स के आधार पर तय किए जाएँगे, जिसमें तकनीकी परिणाम (जैसे, फ़ोरफ़िट जीत या हार) शामिल हैं।
• पॉइंट इस प्रकार दिए जाएँगे:
– जीत (फ़ोरफ़िट जीत सहित) = एक (1) पॉइंट।
– ड्रॉ = 0.5 पॉइंट।
– हार (फ़ोरफ़िट हार सहित) = शून्य (0) पॉइंट।
• यदि प्लेयर टूर्नामेंट के बीच में ही हट जाता है, तो केवल पूरे हुए गेम्स को ही गिना जाएगा।
6.28.2.24 "प्लेयर 3-0 से शुरुआत करेगा" मार्केट:
• यदि प्लेयर टूर्नामेंट में अपने पहले तीन (3) लगातार गेम जीतता है, तो बेट्स का निपटारा जीत के रूप में किया जाएगा, जिसमें कोई भी ज़ब्ती (तकनीकी) जीत शामिल है।
• यदि प्लेयर अपने पहले तीन (3) लगातार गेम हारता है या ड्रॉ करता है, तो बेट्स का निपटारा हार के रूप में किया जाएगा।
• यदि प्लेयर टूर्नामेंट शुरू नहीं करता है, तो सभी संबंधित बेट अमान्य हो जाएँगे।
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सामान्य टिप्पणियाँ
स्पेशल नियम ई-स्पोर्ट्स के लिए
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सामान्य नियम
- सभी ई-स्पोर्ट्स मार्केट इन-गेम स्कोर इवेंट्स या निर्धारित मैच या मैप के अंत में आने वाले आउटकम पर आधारित होते हैं। बेट्स का निपटारा उस आधिकारिक आउटकम के आधार पर किया जाएगा जो संबंधित मैच की आधिकारिक वीडियो स्ट्रीम या इन-गेम स्ट्रीम पर घोषित किया गया हो।
- सभी ई-स्पोर्ट्स मैचों की प्रारंभ तिथि और समय केवल संकेत के लिए दिखाए जाते हैं और उनकी शुद्धता की गारंटी नहीं है। यदि किसी मैच को गलत तिथि/समय के साथ पेश किया जाता है, तो बेट्स वैध रहेंगी।
- अगर मैच रोक दिया जाए या टाल दिया जाए और निर्धारित शुरू होने के 24 घंटे में पुनर्निर्धारित न हो, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी।
- यदि किसी प्लेयर, टीम या टूर्नामेंट का नाम गलत लिखा गया है, तो बेट्स मान्य होंगे, बशर्ते यह स्पष्ट हो कि किस इकाई का नाम लिखा गया है। यदि अस्पष्टता है, तो सभी संबंधित बेट्स अमान्य हो जाएँगे।
- अगर कोई टीम का नाम बदल जाए, किसी ऑर्गनाइजेशन छोड़ने, दूसरी में जुड़ने, या आधिकारिक नाम बदलने की वजह से, तो सभी बेट्स मान्य रहेंगी।
- अगर आयोजक स्टैंड-इन की अनुमति देता है और आधिकारिक आउटकम घोषित हो जाता है, तो बेट्स सामान्य रूप से निपटाई जाएंगी।
- अगर आयोजक धोखाधड़ी जैसी परिस्थितियों की वजह से मैच का आउटकम बदल दे, और यह मैच खत्म होने के 72 घंटे के अंदर हो, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी. इस अवधि के बाद कोई बदलाव नहीं किया जाएगा।
- अगर आयोजक मैच को वॉकओवर जीत घोषित करे तो सभी बेट्स रद्द होंगी।
- अगर कोई टीम मैच के दौरान रिटायर हो जाए, तो केवल पूरे हुए व्यक्तिगत मैप्स पर लगी बेट्स निपटाई जाएंगी. सभी अनिर्णीतमैच मार्केट्स, मैच साइड मार्केट्स, और मैप-विशिष्ट मार्केट्स रद्द होंगी। बाद के पूरे हुए मैप्स की बेट्स आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटेंगी। उदाहरण के लिए, अगर टीम A ने मैप 1 जीता और मैप 2 फॉरफिट किया, तो मैच मार्केट और मैप 2 की सभी अनिर्णीतबेट्स रद्द होंगी, जबकि मैप 3 की बेट्स मान्य रहेंगी और सामान्य रूप से निपटाई जाएंगी।
- सभी मार्केट्स में ओवरटाइम शामिल है, जब तक मार्केट के नाम में अन्यथा न कहा गया हो।
- अगर मैच का फॉर्मेट बदल जाए या ऑफ़र किए गए से अलग हो, तो PATANG Sports प्लेटफॉर्म सभी बेट्स रद्द करने का अधिकार रखता है।
- अगर फिक्स्चर गलत सूचीबद्ध हो, तो PATANG Sports प्लेटफॉर्म सभी बेट्स रद्द करने का अधिकार रखता है।
- अगर कोई मैच निर्धारित शुरू होने के समय से पहले खेला जाए, तो असली शुरू होने के बाद लगी सभी बेट्स रद्द होंगी।असली शुरू होने से पहले लगी बेट्स मान्य रहेंगी।
- अगर कोई मैच या मैप आयोजक या तकनीकी कारणों से दोबारा खेला जाए, तो सभी प्रभावित मार्केट्स रद्द होंगी और दोबारा खेले गए मैच या मैप को अलग इवेंट माना जाएगा।
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गेम-विशिष्ट नियम.
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Counter-Strike 2
7.2.1.1 यदि कोई प्लेयर डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मैप के लिए फिर से कनेक्ट करने या प्रतिस्थापित करने में असमर्थ है, और दोनों टीमें चार-बनाम-पांच (4 बनाम 5) जारी रखने का फैसला करती हैं, बशर्ते कम से कम पांच (5) राउंड खेले जाएं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित बेट्स शून्य हो जाएंगे।
7.2.1.2 अगर कोई टीम रिटायर हो जाए, एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत प्राप्त करे, या पूरी निर्धारित मैप राउंड्स पूरी होने से पहले डिसक्वालिफाई हो जाए, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द होंगी।
7.2.1.3 Counter-Strike 2 के मैच विभिन्न फॉर्मेट (जैसे, MR12, MR8) में खेले जा सकते हैं। सभी ऑड्स जो ऑफ़र किए गए हैं, उस विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए फॉर्मेट को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित हैं। लागू फॉर्मेट की जानकारी के लिए, आधिकारिक टूर्नामेंट नियम और डेटा का संदर्भ लिया जाना चाहिए।
7.2.1.4 अगर किसी राउंड को दोबारा शुरू किया जाए, तो सभी बेट्स मान्य रहेंगी। सभी मार्केट्स आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी। -
Valorant
7.2.2.1 यदि कोई प्लेयर डिस्कनेक्ट हो जाता है और शेष मैप के लिए फिर से कनेक्ट करने या प्रतिस्थापित करने में असमर्थ है, और दोनों टीमें चार-बनाम-पांच (4 बनाम 5) जारी रखने का फैसला करती हैं, बशर्ते कम से कम पांच (5) राउंड खेले जाएं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित बेट्स शून्य हो जाएंगे।
7.2.2.2 अगर कोई टीम रिटायर हो जाए, एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत प्राप्त करे, या पूरी निर्धारित मैप राउंड्स पूरी होने से पहले डिसक्वालिफाई हो जाए, तो उस मैप और मैच पर सभी अनिर्णीत बेट्स रद्द होंगी।
7.2.2.3 Valorant के मैच विभिन्न फॉर्मेट (जैसे, MR12, MR8) में खेले जा सकते हैं। सभी ऑड्स जो ऑफ़र किए गए हैं, उस विशिष्ट मैच में उपयोग किए गए फॉर्मेट को ध्यान में रखते हैं और आधिकारिक टूर्नामेंट डेटा पर आधारित हैं। लागू फॉर्मेट की जानकारी के लिए, आधिकारिक टूर्नामेंट नियम और डेटा का संदर्भ लिया जाना चाहिए।
7.2.2.4 अगर किसी राउंड को दोबारा शुरू किया जाए, तो सभी बेट्स मान्य रहेंगी। सभी मार्केट्स आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी। -
Dota 2
7.2.3.1 अगर कोई मैप दस (10) से कम प्लेयर के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी।
7.2.3.2 अगर कोई प्लेयर खेल के पहले दस (10) मिनट के भीतर डिस्कनेक्ट हो जाए और बाकी मैप में कनेक्ट न कर सके या रिप्लेस न हो सके, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द होंगी। अगर कोई प्लेयर दसवें (10th) मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या रिटायर हो जाए, तो बेट्स मान्य रहेंगी और आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी।
7.2.3.3 अगर खेल के पहले दस (10) मिनट के भीतर वॉकओवर या एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी.. अगर दसवें (10th) मिनट के बाद एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट्स मान्य रहेंगी और आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी। -
League of Legends
7.2.4.1 अगर कोई मैप दस (10) से कम प्लेयर के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी।
7.2.4.2 अगर कोई खिलाड़ी खेल के पहले दस (10) मिनट के भीतर डिस्कनेक्ट हो जाए और बाकी मैप में कनेक्ट न कर सके या रिप्लेस न हो सके, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द होंगी। अगर कोई खिलाड़ी दसवें (10th) मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या रिटायर हो जाए, तो बेट्स मान्य रहेंगी और आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी।
7.2.4.3 अगर खेल के पहले दस (10) मिनट के भीतर वॉकओवर या एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी। अगर दसवें (10th) मिनट के बाद एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट्स मान्य रहेंगी और आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी। -
King of Glory
7.2.5.1 अगर कोई मैप दस (10) से कम खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी।
7.2.5.2 अगर कोई खिलाड़ी खेल के पहले दस (10) मिनट के भीतर डिस्कनेक्ट हो जाए और बाकी मैप में कनेक्ट न कर सके या रिप्लेस न हो सके, तो उस मैप और मैच पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द होंगी। अगर कोई खिलाड़ी दसवें (10th) मिनट के बाद डिस्कनेक्ट या रिटायर हो जाए, तो बेट्स मान्य रहेंगी और आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी।
7.2.5.3 अगर खेल के पहले दस (10) मिनट के भीतर वॉकओवर या एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द होंगी। अगर दसवें (10th) मिनट के बाद एडमिनिस्ट्रेटर के निर्णय से जीत दी जाती है, तो बेट्स मान्य रहेंगी और आधिकारिक आउटकम के आधार पर निपटाई जाएंगी।
7.2.5.4 ओवर/अंडर मार्केट: अगर अंतिम गेमप्ले अवधि निर्दिष्ट सीमा के बराबर हो, तो मार्केट "ओवर" के रूप में निपटाई जाएगी। -
Esports FIFA
7.2.6.1 ESportsBattle मैच की अवधि दो (2) हाफ़ होंगे, प्रत्येक चार (4) मिनट क।
7.2.6.2 Liga Pro eFootball मैच की अवधि दो (2) हाफ़ होंगे, प्रत्येक छह (6) मिनट के।
7.2.6.3 सभी मार्केट्स को सामान्य नियम और फुटबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
Esports NBA2K
7.2.7.1 मैच की अवधि चार (4) क्वार्टर होंगे, प्रत्येक पांच (5) मिनट के। इसमें ओवरटाइम भी शामिल है।
7.2.7.2 सभी मार्केट्स को सामान्य नियम और बास्केटबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा।
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Counter-Strike 2
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ई-स्पोर्ट्स के लिए बेटिंग नियम
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सामान्य नियम
7.3.1.1 PATANG Sports प्लेटफॉर्म को अधिकार है कि किसी भी बेट को रद्द किया जा सके जो स्पष्ट रूप से गलत ऑड्स पर लगाई गई हो (जैसे टाइपोग्राफिकल त्रुटियाँ, बैक-ऑफिस त्रुटियाँ, फिक्स्ड मैच), बदल दी गई ऑड्स, या किसी भी बेट को जो इवेंट शुरू होने के बाद या किसी मैच पर स्पष्ट तकनीकी समस्याओं के प्रभाव के बाद लगाई गई हो।
7.3.1.2 सभी बेट्स को उस समय निपटाया जाएगा जब संबंधित मार्केट का आउटकम स्पष्ट हो जाए।
7.3.1.3 मैच (1X2) मार्केट: ग्राहक किसी मैच या इवेंट (आंशिक या अंतिम) के आउटकम पर बेट लगा सकते हैं। विकल्प हैं: "1" = होम टीम (ऑफर के बाएँ पक्ष में दी गई टीम); "X" = ड्रॉ (मध्य में चयन); "2" = अवे टीम (ऑफर के दाएँ पक्ष में दी गई टीम)।
7.3.1.4 सही स्कोर मार्केट: ग्राहक किसी मैच या इवेंट (आंशिक या अंतिम) के सही स्कोर पर बेट लगा सकते हैं।
7.3.1.5 ओवर/अंडर (कुल) मार्केट: ग्राहक यह बेट लगा सकते हैं कि किसी पूर्वनिर्धारित घटना (जैसे पॉइंट्स, गोल, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट) का कुल निर्दिष्ट लाइन से ऊपर होगा या नीचे। यदि कुल निर्दिष्ट लाइन के बराबर हो, तो सभी बेट्स रद्द होंगी। उदाहरण के लिए, अगर लाइन 128.0 पॉइंट्स है और मैच 64–64 पर समाप्त होता है, तो सभी बेट्स रद्द होंगी।
7.3.1.6 ऑड/ईवन मार्केट: ग्राहक यह बेट लगा सकते हैं कि किसी पूर्वनिर्धारित घटना का कुल विषम (1, 3, 5, आदि) होगा या सम (0, 2, 4, आदि)।
7.3.1.7 हाफ़-टाइम/फुल-टाइम मार्केट: ग्राहक हाफ़-टाइम और फुल-टाइम पर आउटकम पर बेट लगा सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर हाफ़-टाइम का स्कोर 1–0 और अंतिम स्कोर 1–1 है, तो विजेता आउटकम "1/X" होगा। अगर मैच दो हाफ़ के अलग समय प्रारूप में खेला जाता है, तो बेट्स रद्द होंगी।
7.3.1.8 पीरियड बेटिंग मार्केट: ग्राहक किसी मैच या इवेंट के किसी व्यक्तिगत पीरियड के आउटकम पर बेट लगा सकते हैं।
7.3.1.9 ड्रॉ नो बेट मार्केट: ग्राहक "1" या "2" में से किसी पर भी बेट लगा सकते हैं। अगर मैच ड्रॉ पर समाप्त होता है, तो स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
7.3.1.10 हैंडीकैप मार्केट: ग्राहक यह बेट लगा सकते हैं कि चुना गया आउटकम सफल होगा या नहीं, जब मैच, पीरियड, या कुल स्कोर पर निर्दिष्ट हैंडीकैप लागू किया जाए। अगर हैंडीकैप लागू करने के बाद समायोजित स्कोर बेटिंग लाइन के बराबर हो, तो सभी बेट्स रद्द होंगी।
7.3.1.11 एशियन हैंडीकैप मार्केट
उदाहरण
होम टीम (–1,75) बनाम अवे टीम (+1,75)। ग्राहक की स्टेक को दो समान बेट्स में विभाजित किया जाता है: एक –1,5 पर और एक –2,0 पर। होम टीम चयन को पूरी तरह जीतने के लिए, टीम को मैच कम से कम तीन (3) गोल से जीतना चाहिए। अगर होम टीम ठीक दो (2) गोल से जीतती है, तो –1,5 बेट पूरी तरह जीत जाएगी, जबकि –2,0 बेट वापस कर दी जाएगी ("टाई"), जिससे आंशिक जीत होगी। अगर होम टीम केवल एक (1) गोल से जीतती है, ड्रॉ होती है, या हारती है, तो दोनों बेट्स हार जाएंगी। अवे टीम (+1,75) के लिए, स्टेक +1,5 और +2,0 में विभाजित किया जाता है, और वही सिद्धांत उल्टा लागू होते हैं।
7.3.1.12 डबल चांस मार्केट: ग्राहक एक ही समय में किसी मैच के दो आउटकम्स पर बेट लगा सकते हैं। विकल्प हैं: "1X", "12", और "X2", जहाँ "1", "X", और "2" का अर्थ 7.3.1.3 में वर्णित अनुसार है।
7.3.1.13 "पहला गोल करने वाली और जीतने वाली टीम" मार्केट: ग्राहक सूचीबद्ध टीम पर बेट लगा सकते हैं जो पहला गोल करेगी और मैच जीत जाएगी। अगर कोई गोल नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द होंगी।
7.3.1.14 "क्वार्टर/हाफ/पीरियड X" मार्केट: ग्राहक निर्दिष्ट समय अवधि में आउटकम पर बेट लगा सकते हैं। केवल उस अवधि के भीतर की घटनाएँ ही गिनी जाएँगी। अगर मैच ऑफर में बताए गए प्रारूप के अलावा किसी अन्य प्रारूप में खेला जाता है, तो बेट्स रद्द होंगी।
7.3.1.15 "क्वार्टर/हाफ/पीरियड X के अंत में परिणाम"
मार्केट: ग्राहक निर्दिष्ट समय अवधि के अंत में आउटकम पर बेट लगा सकते हैं, जिसमें मैच के पिछले हिस्सों में जमा हुए सभी पॉइंट्स, गोल, या घटनाएँ शामिल होंगी।
7.3.1.16 "X पॉइंट्स/गोल तक पहुँचने वाली टीम/प्रतिभागी" मार्केट: ग्राहक उस टीम या प्रतिभागी पर बेट लगा सकते हैं जो सबसे पहले निर्दिष्ट कुल तक पहुंचे। अगर सूचीबद्ध कुल निर्दिष्ट समय अवधि में (यदि कोई हो) नहीं पहुँचता है, तो सभी बेट्स रद्द होंगी, जब तक कि अलग से उल्लेख न हो।
7.3.1.17 "पॉइंट X का विजेता" / "गोल X करने वाला" मार्केट: ग्राहक उस टीम या प्रतिभागी पर बेट लगा सकते हैं जो सूचीबद्ध घटना जीते या गोल करे। केवल निर्दिष्ट घटना ही गिनी जाएगी। अगर सूचीबद्ध घटना निर्दिष्ट समय सीमा में (यदि कोई हो) नहीं होती, तो सभी बेट्स रद्द होंगी, जब तक कि अलग से उल्लेख न हो।
7.3.1.18 "सभी हाफ/पीरियड जीतने वाली टीम" मार्केट: ग्राहक सूचीबद्ध टीम पर बेट लगा सकते हैं जो प्रत्येक निर्दिष्ट हाफ या पीरियड में अपने प्रतिद्वंदी से अधिक गोल या पॉइंट्स बनाएगी। -
eCricket
7.3.2.1 मैच प्रारूप: मैच में दो (2) इनिंग्स होंगी, प्रत्येक टीम के लिए एक।
7.3.2.2 इनिंग्स प्रारूप: प्रत्येक इनिंग में पाँच (5) ओवर होंगे, प्रत्येक ओवर में छह (6) गेंदें होंगी।
7.3.2.3 निपटान: सभी मार्केट सामान्य नियमों और क्रिकेट-विशेष मार्केट नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे। -
eCricket: Super Over
7.3.3.1 मैच प्रारूप: मैच में प्रत्येक टीम के लिए एक (1) ओवर होगा।
7.3.3.2 निपटान: सभी मार्केट्स सामान्य नियमों और क्रिकेट-विशेष मार्केट नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे। -
eCricket: X-Battle Bats
7.3.4.1 मैच प्रारूप: मैच में दस (10) राउंड होंगे, प्रत्येक राउंड में एक (1) हिट। कोई अतिरिक्त इनिंग्स नहीं खेली जाएंगी।
7.3.4.2 निपटान: सभी मार्केट्स सामान्य नियमों और क्रिकेट-विशेष मार्केट नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे। -
eKabaddi
7.3.5.1 मैच प्रारूप: मैच में दो (2) हाफ होंगे, प्रत्येक हाफ पाँच (5) मिनट का।
7.3.5.2 निपटान: सभी मार्केट्स सामान्य नियमों के अनुसार निपटाए जाएंगे। -
Basketball Market Rules
7.3.6.1 बास्केटबॉल मार्केट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं होगा, यदि अन्यथा नहीं कहा गया।
7.3.6.2 यदि मैच निर्दिष्ट लक्ष्य तक पहुँचने से पहले समाप्त हो जाता है, तो संबंधित मार्केट अमान्य होगा। यह परिभाषित मार्केट पर लागू होता है जैसे "कौन Xवां पॉइंट बनाएगा? (ओटी सहित)" और "X पॉइंट तक रेस (ओटी सहित)"। -
Cricket Market Rules
7.3.7.1 डिलीवरी मार्केट – "डिलीवरी से रन": निपटान उस डिलीवरी से टीम के कुल में जोड़े गए रन के आधार पर होगा। उदाहरण के लिए, यदि एक ओवर की शुरुआत वाइड से होती है, तो उस डिलीवरी को एक (1) रन माना जाएगा; भले ही कोई कानूनी गेंद नहीं फेंकी गई हो, अगली डिलीवरी को ओवर की दूसरी डिलीवरी माना जाएगा। यदि डिलीवरी से फ्री हिट मिलता है, या गैरकानूनी डिलीवरी के कारण फ्री हिट फिर से फेंकी जाती है, तो अतिरिक्त डिलीवरी से बने रन नहीं गिने जाएंगे। सभी रन, चाहे बल्ले से बने हों या अतिरिक्त हों, शामिल होंगे। उदाहरण के लिए, वाइड में तीन (3) अतिरिक्त रन लिए गए तो उस डिलीवरी से कुल चार (4) रन माने जाएंगे।
7.3.7.2 ओवर मार्केट – "ओवर में रन": निर्दिष्ट ओवर पूरा होना चाहिए ताकि बेट मान्य रहे, जब तक कि निपटान पहले ही तय न हो। यदि किसी ओवर के दौरान इनिंग्स समाप्त हो जाती है, तो वह ओवर पूरा माना जाएगा, जब तक कि इनिंग्स बाहरी कारणों (जैसे मौसम) से समाप्त न हुई हो, इस स्थिति में सभी बेट अमान्य होंगे जब तक निपटान पहले से तय न हो। यदि किसी कारण से निर्दिष्ट ओवर शुरू नहीं होता, तो सभी बेट अमान्य होंगे। निर्दिष्ट ओवर में सभी अतिरिक्त रन और पेनल्टी रन निपटान में शामिल होंगे।
7.3.7.3 ओवर मार्केट – "ओवर में विकेट": निपटान के लिए, कोई भी विकेट गिना जाएगा, इसमें रन-आउट शामिल हैं। चोटिल बल्लेबाज का रिटायर होना विकेट नहीं माना जाएगा। यदि बल्लेबाज टाइम आउट या रिटायर आउट होता है, तो विकेट को पिछली डिलीवरी पर हुआ माना जाएगा।
7.3.7.4 ओवर मार्केट – "ओवर विषम/सम": निपटान इस बात पर आधारित होगा कि निर्दिष्ट ओवर में बनाए गए रन विषम हैं या सम। शून्य (0) को सम माना जाएगा। निपटान की शर्तें "ओवर में रन" के लिए निर्धारित 6.1.33 और 7.3.7.2 के अनुसार होंगी।
7.3.7.5 इनिंग्स मार्केट: सीमित ओवर मैचों में, यदि किसी बाहरी कारण (जैसे मौसम) से बेट लगाए जाने के समय निर्धारित ओवर का अस्सी प्रतिशत (80%) पूरा नहीं हुआ है, तो बेट अमान्य होंगे, जब तक निपटान पहले से तय न हो। भविष्य की इनिंग्स पर लगाए गए बेट वर्तमान या पिछली इनिंग्स में बनाए गए रन से स्वतंत्र रूप से मान्य रहेंगे। ड्रॉ हुए फर्स्ट-क्लास मैचों में, यदि मैच में दो सौ (200) से कम ओवर फेंके गए हैं, तो बेट अमान्य होंगे, जब तक निपटान पहले से तय न हो। अधूरी इनिंग्स में साठ (60) से कम ओवर फेंके जाने पर भी बेट अमान्य होंगे। यदि कोई टीम डिक्लेयर करती है, तो उस इनिंग्स को निपटान के लिए पूरा माना जाएगा। -
eFootball
7.3.8.1 मैच फॉर्मेट: मैच दो (2) हाफ़ से बनेगा, जिनकी अवधि निम्न में से एक होगी:
• दो (2) हाफ़, प्रत्येक छह (6) मिनट के;
• दो (2) हाफ़, प्रत्येक चार (4) मिनट के;
• दो (2) हाफ़, प्रत्येक पंद्रह (15) मिनट के।
मैच की अवधि में इंजरी टाइम शामिल होगा, लेकिन अतिरिक्त समय और पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं होंगे।
7.3.8.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और फ़ुटबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eFootball: Volta
7.3.9.1 मैच फॉर्मेट: मैच दो (2) हाफ़ का होगा, प्रत्येक तीन (3) मिनट का। इस अवधि में इंजरी टाइम और अतिरिक्त समय शामिल होंगे, लेकिन पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं होगा।
7.3.9.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eFootball: Penalty
7.3.10.1 मैच फॉर्मेट: प्रत्येक टीम पांच (5) पेनल्टी शॉट्स देगी, मानक पेनल्टी शूटआउट नियमों के अनुसार:
• प्रत्येक टीम वैकल्पिक रूप से पांच (5) शॉट्स देगी।
• पांच (5) शॉट्स के बाद अधिक गोल बनाने वाली टीम विजेता घोषित होगी।
• यदि दोनों टीमों के पाँच (5) शॉट्स के बाद स्कोर बराबर हो, तो शूटआउट अचानक मृत्यु (प्रत्येक टीम के लिए एक (1) शॉट) तक जारी रहेगा जब तक विजेता न निकल जाए।
7.3.10.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eFootball: X-Battle FC
7.3.11.1 मैच फॉर्मेट: मैच दो (2) हाफ़ का होगा, प्रत्येक तीस (30) सेकंड का, और कोई ओवरटाइम नहीं खेला जाएगा।
7.3.11.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eBasketball
7.3.12.1 मैच फॉर्मेट: मैच चार (4) क्वार्टर का होगा, प्रत्येक छह (6) मिनट का। ओवरटाइम शामिल होगा।
7.3.12.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और बास्केटबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eBasketball: Blitz
7.3.13.1 मैच फॉर्मेट: मैच एक (1) क्वार्टर का होगा, एक (1) मिनट का।
7.3.13.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और बास्केटबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eStreetball
7.3.14.1 मैच फॉर्मेट: मैच ग्यारह (11) पॉइंट्स तक खेला जाएगा। जो टीम पहले ग्यारह (11) पॉइंट्स तक पहुंचेगी, उसे विजेता घोषित किया जाएगा।
7.3.14.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और बास्केटबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eFighting: Injustice 2 / Mortal Kombat 11
7.3.15.1 मैच आउटकम:
• मैच विजेता: जो फाइटर पूरे फाइट में जीते।
• राउंड विजेता: जो फाइटर किसी राउंड में जीते।
7.3.15.2 मार्केट की परिभाषाएं:
• हेल्थ बार: प्रत्येक फाइटर के पास दो (2) हेल्थ बार होंगे; दूसरा तब सक्रिय होगा जब पहला पूरी तरह समाप्त हो जाए।
• पहला डैमेज: मैच में पहली सफल अटैक।
• क्लैश: विशेष मैकेनिक जिससे दोनों फाइटर हेल्थ रिकवर कर सकते हैं। क्लैश किसी भी फाइटर द्वारा जीता जा सकता है या ड्रॉ हो सकता है।
• सुपर मूव: शक्तिशाली, कैरेक्टर-विशिष्ट मूव, जिसे केवल निर्दिष्ट इन-गेम शर्तों में किया जा सकता है।
• मर्सी: विशेष मैकेनिक जो फाइटर को मैच खत्म किए बिना विरोधी को बख्शने की अनुमति देता है।
• फिनिशिंग मेथड: जिस तरीके से विरोधी को हराया जाता है (जैसे फेटालिटी, ब्रूटैलिटी, या स्टैंडर्ड हिट)।
• विजेता HP बचे: मैच के अंत में विजेता फाइटर की बची हेल्थ।
7.3.15.3 निपटान: सभी मार्केट्स को 7.3.15.2 में दी गई परिभाषाओं और गेम द्वारा निर्धारित आधिकारिक आउटकम के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eShooter: Counter-Strike 2 (MR15)
7.3.16.1 मैच फॉर्मेट: मैच पंद्रह (15) राउंड का होगा। पहले आठ (8) राउंड जीतने वाली टीम विजेता घोषित होगी।
7.3.16.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eShooter: Counter-Strike 2 (Bo3)
7.3.17.1 मैच फॉर्मेट: मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री फॉर्मेट में खेला जाएगा। पहले दो (2) मैप जीतने वाली टीम विजेता होगी।
7.3.17.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eHorse Racing
7.3.18.1 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और हॉर्स रेसिंग-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eTennis
7.3.19.1 मैच फॉर्मेट: मैच बेस्ट-ऑफ-थ्री फॉर्मेट में खेला जाएगा। पहले दो (2) सेट जीतने वाला खिलाड़ी विजेता होगा।
7.3.19.2 सेट फॉर्मेट: प्रत्येक सेट तीन (3) गेम्स तक खेला जाएगा। खिलाड़ी सेट जीत सकता है: (a) 4–2 या (b) 4–3 टाई-ब्रेक के जरिए।
7.3.19.3 टाई-ब्रेक फॉर्मेट: टाई-ब्रेक पहले खिलाड़ी द्वारा पांच (5) पॉइंट्स तक पहुंचने और न्यूनतम दो-पॉइंट लीड बनाने पर जीता जाएगा (जैसे 7–5, 8–6, 9–7)।
7.3.19.4 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और टेनिस-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eVolleyball
7.3.20.1 मैच फॉर्मेट: मैच एक (1) सेट का होगा, बीस-पांच (25) पॉइंट्स तक। ओवर/अंडर नियम लागू नहीं होगा।
7.3.20.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और वॉलीबॉल-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eBoxing
7.3.21.1 मैच फॉर्मेट: मैच एक (1) राउंड का होगा, दो (2) मिनट का।
7.3.21.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों और बॉक्सिंग-विशिष्ट मार्केट नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा। -
eVaquejada
7.3.22.1 मैच फॉर्मेट: मैच चार (4) राउंड का होगा, प्रत्येक चार (4) प्रयासों के साथ:
• प्रयास 1–2: अधिकतम आठ (8) पॉइंट्स प्रति प्रयास।
• प्रयास 3–4: अधिकतम दस (10) पॉइंट्स प्रति प्रयास।
7.3.22.2 निपटान: सभी मार्केट्स को सामान्य नियमों के अनुसार निपटाया जाएगा।
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सामान्य नियम
ग्रेहाउंड, घोड़ा और हार्नेस रेसिंग के नियम
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सामान्य नियम
- सभी दांव उस दिन की रेस में संबंधित रेसिंग प्राधिकरण द्वारा आधिकारिक रूप से घोषित आउटकम के आधार पर निपटाए जाएंगे।
- डेड हीट की स्थिति में, दांव को अंकित मूल्य (अपेक्षित जीत) को डेड हीट में शामिल प्रतियोगियों की संख्या से विभाजित करके निपटाया जाएगा।
- जबकि PATANG Sports मंच सटीक और अद्यतन डेटा प्रदान करने का प्रयास करता है, यह ग्रेहाउंड, हॉर्स या हार्नेस रेसिंग डेटा से संबंधित किसी भी त्रुटि के लिए जिम्मेदार नहीं होगा।
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मार्केट के नियम
- विजेता मार्केट: डेड हीट नियम लागू होंगे।
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प्लेस मार्केट:
• यदि किसी रेस में आठ (8) या अधिक धावक हों, तो केवल पहली, दूसरी और तीसरी स्थिति गिनी जाएगी।
• यदि दांव उस समय लगाया गया जब फील्ड में आठ (8) या अधिक धावक थे और बाद में फील्ड को सात (7) या कम धावकों तक घटा दिया गया, तो केवल पहली, दूसरी और तीसरी स्थिति गिनी जाएगी। हालांकि, कटौती 8.3.3.5 में दिए गए कटौती तालिका के अनुसार लागू होगी।
• डेड हीट नियम लागू होंगे। -
शीर्ष 2 मार्केट:
• केवल पहले (1st) और दूसरे (2nd) स्थान पर समाप्त होने वाले धावक गिने जाएंगे।
• दांव केवल उन रेसों पर मान्य होंगे जिनमें पांच (5) या अधिक धावक हों। किसी भी रेस में पांच (5) से कम धावक होने पर लगाए गए दांव अमान्य होंगे।
• डेड हीट नियम लागू होंगे।
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निपटान और रद्द करने के नियम
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स्क्रैचिंग
8.3.1.1 यदि कोई धावक स्क्रैच किया जाता है, तो दांव की राशि वापस कर दी जाएगी। -
रद्द, स्थगित और स्थानांतरित रेस
8.3.2.1 यदि कोई रेस रद्द हो जाती है, किसी अन्य स्थल या ट्रैक (समान स्थल पर अलग ट्रैक सहित) पर स्थानांतरित कर दी जाती है, या किसी अन्य तिथि पर स्थगित कर दी जाती है, तो सभी सिंगल दांव अमान्य होंगे। प्रभावित एसीमुलेटर दांव को उस इवेंट को छोड़कर पुनर्गणना किया जाएगा।
8.3.2.2 यदि कोई रेस स्थगित होती है और इसे मूल निर्धारित शुरूआती समय से 48 (अड़तालीस) घंटे के भीतर समान स्थल पर पुनर्निर्धारित किया जाता है, तो सभी दांव मान्य रहेंगे।
8.3.2.3 यदि स्थगित रेस के कारण स्क्रैचिंग को पुनर्स्थापित किया जाता है, तो सभी दांव अमान्य होंगे। -
कटौतियाँ
8.3.3.1 किसी भी दांव पर लगने के बाद कटौती लागू हो सकती है। कटौती दांव के अंकित मूल्य (अपेक्षित जीत) पर लागू होगी।
8.3.3.2 यदि अंतिम फील्ड की घोषणा के बाद और दांव लगाए जाने के बाद कोई स्क्रैचिंग होती है, तो जीतने वाले दांव के अंकित मूल्य पर कटौती 8.3.3.5 में दिए गए कटौती तालिका के अनुसार लागू होगी।
8.3.3.3 कटौती की गणना प्रतिशत के रूप में की जाएगी जो जीत से घटाई जाएगी।
8.3.3.4 यदि रेस से कई धावक स्क्रैच किए जाते हैं, तो संयुक्त कटौती दर व्यक्तिगत कटौती दरों का योग होगी, 8.3.3.5 में दिए गए कटौती तालिका के अनुसार।
8.3.3.5 कटौती तालिका*
ऑड्स से
(>, से अधिक)ऑड्स तक
(≤, कम या बराबर)विजेता मार्केट (%) स्थान मार्केट (%) शीर्ष 2 मार्केट (%) 1.00 1.01 76 26 40 1.01 1.02 75 26 40 1.02 1.03 75 26 40 1.03 1.04 73 26 40 1.04 1.05 73 26 40 1.05 1.06 73 26 40 1.06 1.07 73 26 40 1.07 1.08 72 26 40 1.08 1.09 72 26 40 1.09 1.10 72 26 40 1.10 1.12 71 26 40 1.12 1.14 71 26 40 1.14 1.16 71 26 40 1.16 1.18 69 26 40 1.18 1.20 69 26 39 1.20 1.22 67 26 39 1.22 1.24 65 26 38 1.24 1.25 65 26 38 1.25 1.26 65 26 38 1.26 1.28 65 26 38 1.28 1.30 65 26 38 1.30 1.35 62 26 38 1.35 1.40 60 25 37 1.40 1.45 56 25 37 1.45 1.50 55 25 37 1.50 1.55 53 24 36 1.55 1.60 51 24 36 1.60 1.65 49 24 35 1.65 1.70 47 24 34 1.70 1.75 46 23 34 1.75 1.80 45 23 34 1.80 1.85 44 23 33 1.85 1.90 43 23 33 1.90 1.95 41 22 32 1.95 2.00 40 22 32 2.00 2.05 40 22 32 2.05 2.10 39 22 31 2.10 2.15 37 21 31 2.15 2.20 36 21 30 2.20 2.25 36 21 30 2.25 2.30 35 21 29 2.30 2.35 34 21 29 2.35 2.40 33 20 29 2.40 2.45 31 20 28 2.45 2.50 31 20 28 2.50 2.60 30 19 27 2.60 2.70 29 19 27 2.70 2.80 28 18 26 2.80 2.90 27 18 25 2.90 3.00 26 18 25 3.00 3.10 25 17 24 3.10 3.20 24 17 23 3.20 3.30 23 16 22 3.30 3.40 22 16 22 3.40 3.50 22 16 22 3.50 3.60 21 15 21 3.60 3.70 20 15 21 3.70 3.80 20 15 20 3.80 3.90 19 14 20 3.90 4.00 19 14 20 4.00 4.20 18 14 19 4.20 4.40 18 14 19 4.40 4.50 18 14 19 4.50 4.60 16 14 18 4.60 4.80 15 13 17 4.80 5.00 15 13 17 5.00 5.50 13 12 15 5.50 6.00 12 12 15 6.00 6.50 11 11 14 6.50 7.00 10 10 13 7.00 7.50 9 9 12 7.50 8.00 8 8 11 8.00 8.50 8 8 11 8.50 9.00 7 7 10 9.00 9.50 7 7 10 9.50 10.00 6 6 8 10.00 11.00 5 5 7 11.00 12.00 5 5 7 12.00 13.00 4 4 6 13.00 14.00 4 4 6 14.00 15.00 3 3 4 15.00 16.00 3 3 4 16.00 17.00 3 3 4 17.00 18.00 2 2 3 18.00 19.00 2 2 3 19.00 20.00 2 2 3 20.00 ~ 0 0 0
*यह तालिका संबंधित बेट प्रकारों के लिए जीत राशि के मूल मूल्य पर लागू प्रतिशत कटौती निर्दिष्ट करती है।
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स्क्रैचिंग
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त्रुटियाँ
- यदि PATANG Sports मंच किसी भी ग्रेहाउंड, घोड़े, या हार्नेस रेसिंग इवेंट के लिए कोई गलत सट्टेबाजी जानकारी प्रकाशित, पोस्ट, या उद्धृत करता है, जिसमें गलत ऑड्स पोस्ट करना शामिल है लेकिन इससे सीमित नहीं है, तो प्लेटफ़ॉर्म किसी भी प्रभावित बेट को शून्य घोषित करने का अधिकार रखता है, चाहे त्रुटि का स्रोत या कारण कुछ भी हो।
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रेस शुरू होने के बाद बेट स्वीकार करना
- यदि किसी सिंगल बेट को इवेंट के आधिकारिक शुरू होने के समय के बाद गलती से स्वीकार किया जाता है, तो बेट शून्य घोषित किया जाएगा और स्टेक ग्राहक को वापस कर दिया जाएगा।
- यदि किसी बेट को आधिकारिक शुरू होने के समय के बाद एक एसीमुलेटर बेट के हिस्से के रूप में स्वीकार किया जाता है, तो उस इवेंट को शून्य माना जाएगा और एसीमुलेटर बेट के शेष हिस्से मान्य रहेंगे।
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अन्य नियम
- यदि किसी ग्रेहाउंड या घोड़े को स्टुअर्ड्स के आदेश पर देर से वापस लिया जाता है, तो सभी बेट्स को स्टुअर्ड्स के निर्णय के अनुसार निपटाया जाएगा, जिसमें वापस लिए गए प्रतिभागी की स्थिति के अनुसार शेष धावकों पर कटौती लागू करना शामिल है, जैसा कि 8.3.3.5 में कटौती तालिका में निर्दिष्ट है।
- बेट्स को रेस के दिन स्टुअर्ड्स के आधिकारिक निर्णय के अनुसार निपटाया जाएगा। यदि किसी ग्रेहाउंड या घोड़े को बाद में किसी भी कारण से अयोग्य घोषित किया जाता है या स्थानों में संशोधन किया जाता है, तो निपटान के उद्देश्यों के लिए रेस के दिन घोषित आधिकारिक परिणाम मान्य रहेगा।
बोनस
- किसी भी सिस्टम बेट का उपयोग करके लगाए गए बेट्स बोनस वगेरिंग आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए नहीं गिने जाएंगे।
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कॉम्बो बूस्ट
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चयनों की संख्या गुणक 3 1.05 4 1.1 5 1.15 6 1.25 7 1.35 8 1.5 9 1.65 10 1.8 11 2 - अंतिम बोनस राशि सभी आउटकम्स के निपटान के बाद एसीमुलेटर बेट के अंतिम ऑड्स के आधार पर गणना की जाएगी।
- कैश-आउट किए गए बेट्स कॉम्बो बूस्ट के लिए पात्र नहीं होंगे।
- PATANG Sports प्लेटफ़ॉर्म अपने विवेकानुसार किसी भी कॉम्बो बूस्ट प्रमोशन को संशोधित करने, रद्द करने, पुनः दावा करने या अस्वीकार करने का अधिकार सुरक्षित रखता है।
- कॉम्बो बूस्ट केवल तीन (3) या अधिक चयनों पर उपलब्ध होगा, जिनमें से प्रत्येक का ऑड्स 1.3 या उससे अधिक होगा।
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फ्री बेट, फ्री मनी और रिस्क-फ्री बेट
- फ्री बेट: ग्राहक केवल बेट के जीत हिस्से को प्राप्त करेगा। उदाहरण के लिए, 5 यूनिट्स की फ्री बेट पर ऑड्स 3.5 होने पर 12.5 यूनिट्स क्रेडिट होंगे (5 × 3.5 – 5 = 12.5)।
- फ्री मनी: ग्राहक स्टेक और जीत दोनों प्राप्त करेगा। उदाहरण के लिए, 5 यूनिट्स की फ्री मनी पर ऑड्स 3.5 होने पर 17.5 यूनिट्स क्रेडिट होंगे (5 × 3.5 = 17.5)।
- रिस्क-फ्री बेट: एक मानक बेट, लेकिन यदि ग्राहक हार जाता है, तो स्टेक वापस कर दिया जाएगा।
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नो-डिपॉजिट बोनस
- नो-डिपॉजिट बोनस प्राप्त करने के लिए, ग्राहक को बोनस जारी होने से पहले अपने प्रोफ़ाइल में सभी आवश्यक व्यक्तिगत डेटा फ़ील्ड्स पूरी करनी होंगी। यदि प्रोफ़ाइल नो-डिपॉजिट बोनस प्राप्त करने के बाद पूरी की जाती है, तो बोनस रद्द कर दिया जाएगा।
- यदि कोई ग्राहक कंपनी के प्लेटफ़ॉर्म पर बार-बार नो-डिपॉजिट बोनस का दावा करता है बिना दावों के बीच वास्तविक पैसे जमा किए, तो PATANG Sports मंच को यह अधिकार है कि वह निकासी अनुरोध के समय बैलेंस में उपलब्ध दांव वाले बोनस फंड के बराबर जमा राशि की आवश्यकता निर्धारित करे (न्यूनतम जमा: 1,000 ₹, वगेरिंग आवश्यकता: 3X)। यदि ग्राहक जमा करने से इंकार करता है, तो सभी नो-डिपॉजिट बोनस और उनसे प्राप्त कोई भी जीत, जिसमें वगेरिंग किए गए बोनस फंड से प्राप्त राशि भी शामिल है, रद्द कर दी जाएगी।
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बोनस शर्तों में अन्यथा निर्दिष्ट न होने पर, नो-डिपॉजिट बोनस की वगेरिंग के बाद निकाली जा सकने वाली अधिकतम जीत मूल बोनस राशि का 10X होगी। इस सीमा से अधिक कोई भी राशि ग्राहक के बैलेंस से हटा दी जाएगी।
नो-डिपॉजिट बोनस की वगेरिंग के बाद प्राप्त अधिकतम निकासी राशि बोनस राशि का 10X है, जब तक कि बोनस विवरण में अन्यथा निर्दिष्ट न हो।
नो-डिपॉजिट बोनस की वगेरिंग के बाद प्राप्त फंड से जीती अधिकतम राशि भी बोनस राशि का 10X है, जब तक कि बोनस विवरण में अन्यथा निर्दिष्ट न हो।
इन सीमाओं से अधिक कोई भी शेष राशि बैलेंस से हटा दी जाएगी।
अधिकतम निकासी राशि पर कोई प्रतिबंध नहीं रखना हो, तो ग्राहक को पहले नो-डिपॉजिट बोनस से प्राप्त जीत की निकासी पूरी करनी होगी और फिर दूसरी जमा राशि करनी होगी। - किसी भी घर के पते, IP एड्रेस, डिवाइस, फोन नंबर, या भुगतान विधि (जैसे QIWI, Skrill, PAYEER, क्रेडिट कार्ड, आदि) के लिए केवल एक ही ग्राहक नो-डिपॉजिट बोनस प्राप्त कर सकता है।
- नो-डिपॉजिट बोनस से प्राप्त फंड से संबंधित निकासी अनुरोध पर, PATANG Sports मंच को खाता सत्यापित करने के लिए पहचान दस्तावेज़ मांगने का अधिकार है। इसके अतिरिक्त, प्रशासन के विवेकानुसार, निवास प्रमाण (जैसे पिछले छह महीनों में जारी कोई उपयोगिता बिल) भी आवश्यक हो सकता है।
- PATANG Sports मंच को यह अधिकार है कि किसी भी ग्राहक को नो-डिपॉजिट बोनस अस्वीकार किया जा सके, जिसका कुल निकासी उनके खाते के पूरे जीवनकाल या हाल के कैलेंडर वर्ष में कुल जमा राशि से अधिक हो।
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बोनस दुरुपयोग
- PATANG Sports मंच को किसी भी समय अपने विवेकानुसार लेनदेन और खाता गतिविधि की निगरानी और समीक्षा करने का अधिकार है। यदि ऐसी समीक्षा के परिणाम स्वरूप बोनस दुरुपयोग का पता चलता है, तो किसी भी सक्रिय या लंबित बोनस को रद्द किया जा सकता है।
- ग्राहक को पंजीकरण के दौरान पहचान सत्यापन के लिए एक वैध और सक्रिय फोन नंबर प्रदान करना आवश्यक है। पहचान सत्यापित न होने पर ग्राहक की बोनस दावा करने की क्षमता पर प्रतिबंध लग सकता है और उनके खाते को निलंबित किया जा सकता है।
- प्रत्येक बोनस केवल एक खाते तक सीमित है, प्रति व्यक्ति, परिवार, आवासीय पता, IP एड्रेस, कंप्यूटर या डिवाइस। यदि नियम उल्लंघन का संदेह होता है, जिसमें डुप्लीकेट या फेक खाते बनाना या ग्राहकों के बीच साजिश करना शामिल है, तो PATANG Sports मंच को सभी संबंधित बोनस और जीत रद्द करने और प्रभावित खाते को ब्लॉक करने का अधिकार है।
- बोनस केवल मनोरंजन के उद्देश्यों के लिए हैं। यदि PATANG Sports मंच ऐसी गतिविधि का पता लगाता है जिसे शोषणकारी माना जाता है, जिसमें निश्चित लाभ सुनिश्चित करने के लिए सट्टेबाजी पैटर्न शामिल हैं, तो वह बोनस को रद्द करने और किसी भी संबंधित जीत को शून्य करने का अधिकार रखता है।
- PATANG Sports मंच खाता मालिकाना पुष्टि करने के लिए सत्यापन प्रक्रियाएँ लागू कर सकता है। सत्यापन प्रक्रिया पूरी होने तक बोनस क्रेडिटिंग रोक दी जा सकती है।
- एफिलिएट या स्ट्रीमर रैफल और गिवअवे का दुरुपयोग करके बार-बार नो-डिपॉजिट बोनस प्राप्त करना धोखाधड़ी के रूप में माना जाएगा। ऐसे कार्य सबसे हाल के नो-डिपॉजिट बोनस को रद्द करने और संबंधित जीत को समाप्त करने का कारण बनेंगे।
- PATANG Sports मंच को किसी भी समय बोनस शर्तों को संशोधित, अपडेट या बदलने का अधिकार है। ग्राहकों के लिए यह जिम्मेदारी है कि वे नवीनतम शर्तों में बदलाव के साथ अद्यतित रहें।
जीत राशि का भुगतान: विधि, स्थान और समय
- ग्राहक केवल अपने खाते में उपलब्ध बैलेंस तक ही भुगतान का अनुरोध कर सकते हैं।
- एक बार जब किसी बेटिंग इवेंट का आउटकम PATANG Sports मंच पर प्रकाशित हो जाता है, तो बेट्स से प्राप्त जीत ग्राहक के खाते में एक (1) दिन के भीतर क्रेडिट कर दी जाएगी। इस समय पर, जीत को भुगतान माना जाएगा।
- PATANG Sports मंच को यह अधिकार है कि अतिरिक्त सत्यापन की आवश्यकता वाले मामलों में निकासी अनुरोधों के लिए समीक्षा अवधि को अधिकतम बत्तीस (72) घंटे तक बढ़ा सके। इस सत्यापन प्रक्रिया के कारण और इसके तरीके गोपनीय हैं।
- यदि PATANG Sports मंच को अनुचित खेल का संदेह होता है, तो वह खाता सत्यापन करने के लिए निकासी पर अधिकतम इकतीस (31) कैलेंडर दिनों तक प्रतिबंध लगाने का अधिकार सुरक्षित रखता है। इस सत्यापन प्रक्रिया के तरीके और परिणाम गोपनीय हैं।
दावे
- इवेंट के आउटकम्स से संबंधित दावे इवेंट की समाप्ति के तीस (30) कैलेंडर दिनों के भीतर स्वीकार किए जाएंगे, बशर्ते कि दावा आधिकारिक दस्तावेज़ या इवेंट आयोजक की वेबसाइट का लिंक द्वारा समर्थित हो, जो दावे का आधार पुष्टि करता हो।
- बेट्स के निपटान से संबंधित दावे आउटकम प्रकाशित होने के पाँच (5) कार्य दिवस के भीतर लिखित रूप में प्रस्तुत किए जाने चाहिए।
- ग्राहकों के अन्य सभी दावों की समीक्षा PATANG Sports मंच द्वारा प्राप्ति के तीस (30) कैलेंडर दिनों के भीतर की जाएगी, यदि लिखित अनुरोध [email protected]। पर भेजा गया हो। प्लेटफ़ॉर्म का निर्णय ग्राहक को उनके खाते से जुड़ी ईमेल पते के माध्यम से सूचित किया जाएगा।
- उन मामलों में जो इन नियमों में शामिल नहीं हैं, अंतिम निर्णय PATANG Sports मंच के अधिकार में है।
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